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Autor Pilar Lacasa |
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Expresiones del futuro / Pilar Lacasa / Madrid : Ediciones Morata (2018)
Título : Expresiones del futuro : cómo se comunicarán las próximas generaciones Tipo de documento: texto impreso Autores: Pilar Lacasa, Autor Mención de edición: Primera edición Editorial: Madrid : Ediciones Morata Fecha de publicación: 2018 Número de páginas: 364 páginas Il.: ilustraciones, diagramas, tablas Dimensiones: 24 cm ISBN/ISSN/DL: 978-84-7112-866-9 Nota general: Incluyen referencias bibliográficas; índice de imágenes; índice de figuras; índice de tablas Idioma : Español (spa) Clasificación: 302.22 Clases de comunicación Nota de contenido: Expresiones del futuro -- Dispositivos móviles en un mundo global -- Alfabetización digital -- Reinventar las imágenes -- Mirar a través de la fotografía y el video -- Remix y discurso audiovisual -- Comunidades de fans -- Contar y narrar desde las imágenes -- Observar y explicar prácticas multimedia. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=115739 Expresiones del futuro : cómo se comunicarán las próximas generaciones [texto impreso] / Pilar Lacasa, Autor . - Primera edición . - Madrid : Ediciones Morata, 2018 . - 364 páginas : ilustraciones, diagramas, tablas ; 24 cm.
ISBN : 978-84-7112-866-9
Incluyen referencias bibliográficas; índice de imágenes; índice de figuras; índice de tablas
Idioma : Español (spa)
Clasificación: 302.22 Clases de comunicación Nota de contenido: Expresiones del futuro -- Dispositivos móviles en un mundo global -- Alfabetización digital -- Reinventar las imágenes -- Mirar a través de la fotografía y el video -- Remix y discurso audiovisual -- Comunidades de fans -- Contar y narrar desde las imágenes -- Observar y explicar prácticas multimedia. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=115739
Expresiones del futuro
Lacasa, Pilar - Madrid : Ediciones Morata - 2018
Incluyen referencias bibliográficas; índice de imágenes; índice de figuras; índice de tablas
Expresiones del futuro -- Dispositivos móviles en un mundo global -- Alfabetización digital -- Reinventar las imágenes -- Mirar a través de la fotografía y el video -- Remix y discurso audiovisual -- Comunidades de fans -- Contar y narrar desde las imágenes -- Observar y explicar prácticas multimedia.
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado 14-2333-01 302.22 L13 Libros Bib. Esp. Ciencias de la Comunicación Estanteria (Libros) Disponible 14-2334-02 302.22 L13 Libros Bib. Esp. Ciencias de la Comunicación Estanteria (Libros) Disponible Los Videojuegos / Pilar Lacasa / Madrid : Ediciones Morata (2011)
Título : Los Videojuegos : Aprender en Mundos Reales y Virtuales Tipo de documento: texto impreso Autores: Pilar Lacasa, Autor Mención de edición: 1a ed. Editorial: Madrid : Ediciones Morata Fecha de publicación: 2011 Número de páginas: 327 p. Il.: diagrs.; ils.; tbls. Dimensiones: 24 cm. ISBN/ISSN/DL: 978-84-7112-635-1 Nota general: Incluye referencias bibliográficas, índice de las tablas, índice de las figuras Idioma : Español (spa) Nota de contenido: Por qué aprender con los videojuegos -- Plataformas de ocio y educación -- Objetos inteligentes -- Descifrar los mensajes de los videojuegos -- Argumentar en mundos virtuales y reales -- Aprender a crear -- Arte de videojuegos -- Contar historias -- Espacios virtuales y avatares -- Nuevos héroes y heroínas. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=89528 Los Videojuegos : Aprender en Mundos Reales y Virtuales [texto impreso] / Pilar Lacasa, Autor . - 1a ed. . - Madrid : Ediciones Morata, 2011 . - 327 p. : diagrs.; ils.; tbls. ; 24 cm.
ISBN : 978-84-7112-635-1
Incluye referencias bibliográficas, índice de las tablas, índice de las figuras
Idioma : Español (spa)
Nota de contenido: Por qué aprender con los videojuegos -- Plataformas de ocio y educación -- Objetos inteligentes -- Descifrar los mensajes de los videojuegos -- Argumentar en mundos virtuales y reales -- Aprender a crear -- Arte de videojuegos -- Contar historias -- Espacios virtuales y avatares -- Nuevos héroes y heroínas. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=89528
Los Videojuegos
Lacasa, Pilar - Madrid : Ediciones Morata - 2011
Incluye referencias bibliográficas, índice de las tablas, índice de las figuras
Por qué aprender con los videojuegos -- Plataformas de ocio y educación -- Objetos inteligentes -- Descifrar los mensajes de los videojuegos -- Argumentar en mundos virtuales y reales -- Aprender a crear -- Arte de videojuegos -- Contar historias -- Espacios virtuales y avatares -- Nuevos héroes y heroínas.
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Excluido de préstamo21-0016-01 794.8 L13 Libros Bib. Esp. Ciencias Educación Estanteria (Libros) Disponible 21-0639-02 794.8 L13 Libros Bib. Esp. Ciencias Educación Estanteria (Libros) Disponible 20-0416-01 794.8 L13 Libros Bib. Esp. Ciencias Educación Estanteria (Libros) Disponible