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Aprender 3ds Max 2012 Avanzado / Media Active / México, D.F. : Alfaomega Grupo Editor (2012)
Título : Aprender 3ds Max 2012 Avanzado : Con 100 Ejercicios Prácticas Tipo de documento: texto impreso Autores: Media Active, Autor Mención de edición: 1a ed. Editorial: México, D.F. : Alfaomega Grupo Editor Fecha de publicación: 2012 Otro editor: Barcelona : Marcombo Colección: Aprender Número de páginas: 213 p. Il.: ils. Dimensiones: 24 cm. ISBN/ISSN/DL: 978-607-707-351-2 Idioma : Español (spa) Clasificación: [Agneaux] Psicología humanística Clasificación: Nota de contenido: Conocer el nuevo controlador de gráficas -- Cambiar los parámetros de un material estándar -- Asignar una mapa 2D a un material -- Utilizar mapas tridimensionales -- Aplicar los nuevos mapas de sustancia -- Manipular las coordenadas de mapeada -- Mostrar el explorador de materiales en un visor -- Controlar las luces de una escena -- Crear luces omnidireccionales -- Simular la iluminación global -- Configurar luces fotométricas -- Aplicar sombras por oclusión ambiental -- Conocer los controles de la cámara -- Cambiar los parámetros de la cámara -- Modificar y reproducir animaciones de paseo -- Restringir una animación -- Utilizar la barra de pistas para animar -- Conocer el modo dope sheet de track view -- Crear un sistema de huesos -- Cambiar el color y otros aspectos de los huesos -- Trabajar con el punto de pivote -- Configurar el proceso de renderización -- Aplicar materiales de renderizar con mental ray Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=89642 Aprender 3ds Max 2012 Avanzado : Con 100 Ejercicios Prácticas [texto impreso] / Media Active, Autor . - 1a ed. . - México, D.F. : Alfaomega Grupo Editor : Barcelona : Marcombo, 2012 . - 213 p. : ils. ; 24 cm.. - (Aprender) .
ISBN : 978-607-707-351-2
Idioma : Español (spa)
Clasificación: [Agneaux] Psicología humanística Clasificación: Nota de contenido: Conocer el nuevo controlador de gráficas -- Cambiar los parámetros de un material estándar -- Asignar una mapa 2D a un material -- Utilizar mapas tridimensionales -- Aplicar los nuevos mapas de sustancia -- Manipular las coordenadas de mapeada -- Mostrar el explorador de materiales en un visor -- Controlar las luces de una escena -- Crear luces omnidireccionales -- Simular la iluminación global -- Configurar luces fotométricas -- Aplicar sombras por oclusión ambiental -- Conocer los controles de la cámara -- Cambiar los parámetros de la cámara -- Modificar y reproducir animaciones de paseo -- Restringir una animación -- Utilizar la barra de pistas para animar -- Conocer el modo dope sheet de track view -- Crear un sistema de huesos -- Cambiar el color y otros aspectos de los huesos -- Trabajar con el punto de pivote -- Configurar el proceso de renderización -- Aplicar materiales de renderizar con mental ray Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=89642
Aprender 3ds Max 2012 Avanzado
Active, Media - México, D.F. : Alfaomega Grupo Editor - 2012
Conocer el nuevo controlador de gráficas -- Cambiar los parámetros de un material estándar -- Asignar una mapa 2D a un material -- Utilizar mapas tridimensionales -- Aplicar los nuevos mapas de sustancia -- Manipular las coordenadas de mapeada -- Mostrar el explorador de materiales en un visor -- Controlar las luces de una escena -- Crear luces omnidireccionales -- Simular la iluminación global -- Configurar luces fotométricas -- Aplicar sombras por oclusión ambiental -- Conocer los controles de la cámara -- Cambiar los parámetros de la cámara -- Modificar y reproducir animaciones de paseo -- Restringir una animación -- Utilizar la barra de pistas para animar -- Conocer el modo dope sheet de track view -- Crear un sistema de huesos -- Cambiar el color y otros aspectos de los huesos -- Trabajar con el punto de pivote -- Configurar el proceso de renderización -- Aplicar materiales de renderizar con mental ray
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