Aprender 3ds Max 2012 Avanzado
Active, Media -
México, D.F. : Alfaomega Grupo Editor - 2012
Conocer el nuevo controlador de gráficas -- Cambiar los parámetros de un material estándar -- Asignar una mapa 2D a un material -- Utilizar mapas tridimensionales -- Aplicar los nuevos mapas de sustancia -- Manipular las coordenadas de mapeada -- Mostrar el explorador de materiales en un visor -- Controlar las luces de una escena -- Crear luces omnidireccionales -- Simular la iluminación global -- Configurar luces fotométricas -- Aplicar sombras por oclusión ambiental -- Conocer los controles de la cámara -- Cambiar los parámetros de la cámara -- Modificar y reproducir animaciones de paseo -- Restringir una animación -- Utilizar la barra de pistas para animar -- Conocer el modo dope sheet de track view -- Crear un sistema de huesos -- Cambiar el color y otros aspectos de los huesos -- Trabajar con el punto de pivote -- Configurar el proceso de renderización -- Aplicar materiales de renderizar con mental ray
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