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Documentos en la biblioteca con la clasificación 006.68 (11)
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Título : Adobe in design CC Tipo de documento: texto impreso Autores: Adobe Press, Autor ; Lola Garin Fominaya, Traductor Mención de edición: Primera edición Editorial: Madrid [España] : Anaya Multimedia (Grupo Anaya) Fecha de publicación: 2014 Número de páginas: 383 páginas Il.: ilustraciones, diagramas, tablas Dimensiones: 24 cm ISBN/ISSN/DL: 978-84-415-3459-9 Nota general: Incluye Índice alfabético. Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng) Clasificación: 006.68 Programas Nota de contenido: Introducción -- Espacio de trabajo -- Conocer InDesign -- Configurar un documento y trabajar con páginas -- Obetos -- Ajustar texto -- Editar texto -- Tipografía -- Color -- Estilos -- Importat y modificar gráficas -- Crear tablas -- Transparencia -- Imprimir Exportar -- Generar y Exportar -- Generar archivos de adobe pdf con campos de formulario -- Crear y exportar un libro electronico -- Documentos extensos. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=96007 Adobe in design CC [texto impreso] / Adobe Press, Autor ; Lola Garin Fominaya, Traductor . - Primera edición . - Madrid [España] : Anaya Multimedia (Grupo Anaya), 2014 . - 383 páginas : ilustraciones, diagramas, tablas ; 24 cm.
ISBN : 978-84-415-3459-9
Incluye Índice alfabético.
Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng)
Clasificación: 006.68 Programas Nota de contenido: Introducción -- Espacio de trabajo -- Conocer InDesign -- Configurar un documento y trabajar con páginas -- Obetos -- Ajustar texto -- Editar texto -- Tipografía -- Color -- Estilos -- Importat y modificar gráficas -- Crear tablas -- Transparencia -- Imprimir Exportar -- Generar y Exportar -- Generar archivos de adobe pdf con campos de formulario -- Crear y exportar un libro electronico -- Documentos extensos. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=96007
Adobe in design CC
Adobe Press - Madrid (España) : Anaya Multimedia (Grupo Anaya) - 2014
Incluye Índice alfabético.
Introducción -- Espacio de trabajo -- Conocer InDesign -- Configurar un documento y trabajar con páginas -- Obetos -- Ajustar texto -- Editar texto -- Tipografía -- Color -- Estilos -- Importat y modificar gráficas -- Crear tablas -- Transparencia -- Imprimir Exportar -- Generar y Exportar -- Generar archivos de adobe pdf con campos de formulario -- Crear y exportar un libro electronico -- Documentos extensos.
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado 22-3384-01 006.68 A25 Libros Bib. Esp. Ing Estadistica e Informática Estanteria (Libros) Disponible
Título : Adquisición de datos : medir para conocer y controlar. Handbook de adquisición de datos Tipo de documento: texto impreso Autores: Carlos Chicala, Autor Mención de edición: Primera edición Editorial: México, D.F. : Cengage Learnig Editores Fecha de publicación: 2015 Número de páginas: xviii, 461 páginas Il.: ilustraciones, diagramas Dimensiones: 27 cm ISBN/ISSN/DL: 978-987-1954-50-6 Idioma : Español (spa) Clasificación: [Agneaux] Computadores
[Agneaux] Soporte lógico de computadoresClasificación: 006.68 Programas Nota de contenido: Hardware: introducción a la adquisición de datos y al control de procesos basados en computadora -- Comunicación entre el sistema de adquisición de datos y la computadora: buses y protocolos -- Conceptos básicos: acondicionadores de señal usando resistores -- Conceptos básicos: acondicionadores con L, C y R: filtros -- Conceptos básicos: acondicionamiento de señal y tarjetas DAQ: amplificadores operacionales -- Acondicionadores de señales analógicas: teoría, cálculo y sistemas reales -- Acondicionadores de señales digitales: teoría, diseño y sistemas reales -- Acondicionamiento de señales industriales: sensores -- Técnicas de reducción de ruido y aislación -- Multiplexado en los sistemas de adquisición de datos: muestreo y almacenamiento (sample and hold, S/H) -- Convertidores digital a analógico y analógico a digital: principios de funcionamiento -- Señales -- Entradas analógicas de sistemas de adquisición de datos -- Salidas analógicas de sistemas de adquisición de datos -- Entradas y salidas digitales de sistemas de adquisición de datos -- Contadores por hardware de sistemas de adquisición de datos -- Software: Software de base o software driver de sistemas DAQ -- Software de aplicación final del usuario: lenguajes de alto nivel para sistemas de adquisición de datos -- Adquisición de datos desde sistemas SCADA -- Curso de LabVIEW: Entorno y arquitectura de LabVIEW: comenzando con LabVIEW -- Creación, edición y depuración de un VI: creando su primer VI con LabVIEW -- Creación de una subrutina (SubVI) en LabVIEW: creando su primer SubVI con LabVIEW -- Estructuras de iteración: “While loop”, “For loop” y gráficos de tipo “Charts” o gráficos históricos o de tendencias en LabV IEW -- Estructuras de decisión y tipos de datos -- Arreglos y gráficos de forma de onda -- Cadenas de caracteres ASCII (Strings) y escritura y lectura de archivos (File I/O)en LabVIEW -- Funciones de adquisición de datos: entradas analógicas -- Funciones de adquisición de datos: salidas analógicas. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=87413 Adquisición de datos : medir para conocer y controlar. Handbook de adquisición de datos [texto impreso] / Carlos Chicala, Autor . - Primera edición . - México, D.F. : Cengage Learnig Editores, 2015 . - xviii, 461 páginas : ilustraciones, diagramas ; 27 cm.
ISBN : 978-987-1954-50-6
Idioma : Español (spa)
Clasificación: [Agneaux] Computadores
[Agneaux] Soporte lógico de computadoresClasificación: 006.68 Programas Nota de contenido: Hardware: introducción a la adquisición de datos y al control de procesos basados en computadora -- Comunicación entre el sistema de adquisición de datos y la computadora: buses y protocolos -- Conceptos básicos: acondicionadores de señal usando resistores -- Conceptos básicos: acondicionadores con L, C y R: filtros -- Conceptos básicos: acondicionamiento de señal y tarjetas DAQ: amplificadores operacionales -- Acondicionadores de señales analógicas: teoría, cálculo y sistemas reales -- Acondicionadores de señales digitales: teoría, diseño y sistemas reales -- Acondicionamiento de señales industriales: sensores -- Técnicas de reducción de ruido y aislación -- Multiplexado en los sistemas de adquisición de datos: muestreo y almacenamiento (sample and hold, S/H) -- Convertidores digital a analógico y analógico a digital: principios de funcionamiento -- Señales -- Entradas analógicas de sistemas de adquisición de datos -- Salidas analógicas de sistemas de adquisición de datos -- Entradas y salidas digitales de sistemas de adquisición de datos -- Contadores por hardware de sistemas de adquisición de datos -- Software: Software de base o software driver de sistemas DAQ -- Software de aplicación final del usuario: lenguajes de alto nivel para sistemas de adquisición de datos -- Adquisición de datos desde sistemas SCADA -- Curso de LabVIEW: Entorno y arquitectura de LabVIEW: comenzando con LabVIEW -- Creación, edición y depuración de un VI: creando su primer VI con LabVIEW -- Creación de una subrutina (SubVI) en LabVIEW: creando su primer SubVI con LabVIEW -- Estructuras de iteración: “While loop”, “For loop” y gráficos de tipo “Charts” o gráficos históricos o de tendencias en LabV IEW -- Estructuras de decisión y tipos de datos -- Arreglos y gráficos de forma de onda -- Cadenas de caracteres ASCII (Strings) y escritura y lectura de archivos (File I/O)en LabVIEW -- Funciones de adquisición de datos: entradas analógicas -- Funciones de adquisición de datos: salidas analógicas. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=87413
Adquisición de datos
Chicala, Carlos - México, D.F. : Cengage Learnig Editores - 2015
Hardware: introducción a la adquisición de datos y al control de procesos basados en computadora -- Comunicación entre el sistema de adquisición de datos y la computadora: buses y protocolos -- Conceptos básicos: acondicionadores de señal usando resistores -- Conceptos básicos: acondicionadores con L, C y R: filtros -- Conceptos básicos: acondicionamiento de señal y tarjetas DAQ: amplificadores operacionales -- Acondicionadores de señales analógicas: teoría, cálculo y sistemas reales -- Acondicionadores de señales digitales: teoría, diseño y sistemas reales -- Acondicionamiento de señales industriales: sensores -- Técnicas de reducción de ruido y aislación -- Multiplexado en los sistemas de adquisición de datos: muestreo y almacenamiento (sample and hold, S/H) -- Convertidores digital a analógico y analógico a digital: principios de funcionamiento -- Señales -- Entradas analógicas de sistemas de adquisición de datos -- Salidas analógicas de sistemas de adquisición de datos -- Entradas y salidas digitales de sistemas de adquisición de datos -- Contadores por hardware de sistemas de adquisición de datos -- Software: Software de base o software driver de sistemas DAQ -- Software de aplicación final del usuario: lenguajes de alto nivel para sistemas de adquisición de datos -- Adquisición de datos desde sistemas SCADA -- Curso de LabVIEW: Entorno y arquitectura de LabVIEW: comenzando con LabVIEW -- Creación, edición y depuración de un VI: creando su primer VI con LabVIEW -- Creación de una subrutina (SubVI) en LabVIEW: creando su primer SubVI con LabVIEW -- Estructuras de iteración: “While loop”, “For loop” y gráficos de tipo “Charts” o gráficos históricos o de tendencias en LabV IEW -- Estructuras de decisión y tipos de datos -- Arreglos y gráficos de forma de onda -- Cadenas de caracteres ASCII (Strings) y escritura y lectura de archivos (File I/O)en LabVIEW -- Funciones de adquisición de datos: entradas analógicas -- Funciones de adquisición de datos: salidas analógicas.
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado 24-1742-01 006.68 C549 Libros Bib. Esp. Ing Electronica Estanteria (Libros) Disponible 30135-82450-01 006.68 Ch549 Libros Biblioteca Central Area Ingenierías ( 1er. Piso ) Disponible 30135-82587-02 006.68 Ch549 Libros Biblioteca Central Area Ingenierías ( 1er. Piso ) Disponible 30135-82809-03 006.68 Ch549 Libros Biblioteca Central Area Ingenierías ( 1er. Piso ) Disponible 30135-82810-04 006.68 Ch549 Libros Biblioteca Central Area Ingenierías ( 1er. Piso ) Disponible 30135-83280-05 006.68 Ch549 Libros Biblioteca Central Area Ingenierías ( 1er. Piso ) Disponible
Título : Aprende Gimp Tipo de documento: texto impreso Autores: Jan Smith, Autor ; Róman Joost, Autor ; María José Pinilla Machado, Traductor Mención de edición: 1a ed. Editorial: Madrid [España] : Anaya Multimedia (Grupo Anaya) Fecha de publicación: 2011 Número de páginas: 255 p. Il.: gráfs.; ils. Dimensiones: 24 cm. ISBN/ISSN/DL: 978-84-415-3204-5 Nota general: Incluye apéndices, glosario, índice alfabético. Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng) Clasificación: 006.68 Programas Nota de contenido: Buscar e insertar Gimp -- Conocer el espacio de trabajo -- Gráficos básicos por ordenador -- Enfocar, recortar, escalar y dar perspectiva a imágenes -- Solucionar problemas de imagen -- Proyectos de creación de imágenes digitales -- Configurar la tableta gráfica -- Arte digital: pintar en Gimp -- Arte digital: dibujar en Gimp -- Trucos, consejos y ayuda adicional. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=92554 Aprende Gimp [texto impreso] / Jan Smith, Autor ; Róman Joost, Autor ; María José Pinilla Machado, Traductor . - 1a ed. . - Madrid [España] : Anaya Multimedia (Grupo Anaya), 2011 . - 255 p. : gráfs.; ils. ; 24 cm.
ISBN : 978-84-415-3204-5
Incluye apéndices, glosario, índice alfabético.
Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng)
Clasificación: 006.68 Programas Nota de contenido: Buscar e insertar Gimp -- Conocer el espacio de trabajo -- Gráficos básicos por ordenador -- Enfocar, recortar, escalar y dar perspectiva a imágenes -- Solucionar problemas de imagen -- Proyectos de creación de imágenes digitales -- Configurar la tableta gráfica -- Arte digital: pintar en Gimp -- Arte digital: dibujar en Gimp -- Trucos, consejos y ayuda adicional. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=92554
Aprende Gimp
Smith, JanJoost, Róman - - Madrid (España) : Anaya Multimedia (Grupo Anaya) - 2011
Incluye apéndices, glosario, índice alfabético.
Buscar e insertar Gimp -- Conocer el espacio de trabajo -- Gráficos básicos por ordenador -- Enfocar, recortar, escalar y dar perspectiva a imágenes -- Solucionar problemas de imagen -- Proyectos de creación de imágenes digitales -- Configurar la tableta gráfica -- Arte digital: pintar en Gimp -- Arte digital: dibujar en Gimp -- Trucos, consejos y ayuda adicional.
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado 16-0896-01 006.68 S61 Libros Bib. Esp. Ciencias Educación Estanteria (Libros) Disponible
Título : Aprender 3ds Max 2012 Avanzado : Con 100 Ejercicios Prácticas Tipo de documento: texto impreso Autores: Media Active, Autor Mención de edición: 1a ed. Editorial: México, D.F. : Alfaomega Grupo Editor Fecha de publicación: 2012 Otro editor: Barcelona : Marcombo Colección: Aprender Número de páginas: 213 p. Il.: ils. Dimensiones: 24 cm. ISBN/ISSN/DL: 978-607-707-351-2 Idioma : Español (spa) Clasificación: 006.68 Programas Nota de contenido: Conocer el nuevo controlador de gráficas -- Cambiar los parámetros de un material estándar -- Asignar una mapa 2D a un material -- Utilizar mapas tridimensionales -- Aplicar los nuevos mapas de sustancia -- Manipular las coordenadas de mapeada -- Mostrar el explorador de materiales en un visor -- Controlar las luces de una escena -- Crear luces omnidireccionales -- Simular la iluminación global -- Configurar luces fotométricas -- Aplicar sombras por oclusión ambiental -- Conocer los controles de la cámara -- Cambiar los parámetros de la cámara -- Modificar y reproducir animaciones de paseo -- Restringir una animación -- Utilizar la barra de pistas para animar -- Conocer el modo dope sheet de track view -- Crear un sistema de huesos -- Cambiar el color y otros aspectos de los huesos -- Trabajar con el punto de pivote -- Configurar el proceso de renderización -- Aplicar materiales de renderizar con mental ray Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=89642 Aprender 3ds Max 2012 Avanzado : Con 100 Ejercicios Prácticas [texto impreso] / Media Active, Autor . - 1a ed. . - México, D.F. : Alfaomega Grupo Editor : Barcelona : Marcombo, 2012 . - 213 p. : ils. ; 24 cm.. - (Aprender) .
ISBN : 978-607-707-351-2
Idioma : Español (spa)
Clasificación: 006.68 Programas Nota de contenido: Conocer el nuevo controlador de gráficas -- Cambiar los parámetros de un material estándar -- Asignar una mapa 2D a un material -- Utilizar mapas tridimensionales -- Aplicar los nuevos mapas de sustancia -- Manipular las coordenadas de mapeada -- Mostrar el explorador de materiales en un visor -- Controlar las luces de una escena -- Crear luces omnidireccionales -- Simular la iluminación global -- Configurar luces fotométricas -- Aplicar sombras por oclusión ambiental -- Conocer los controles de la cámara -- Cambiar los parámetros de la cámara -- Modificar y reproducir animaciones de paseo -- Restringir una animación -- Utilizar la barra de pistas para animar -- Conocer el modo dope sheet de track view -- Crear un sistema de huesos -- Cambiar el color y otros aspectos de los huesos -- Trabajar con el punto de pivote -- Configurar el proceso de renderización -- Aplicar materiales de renderizar con mental ray Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=89642
Aprender 3ds Max 2012 Avanzado
Active, Media - México, D.F. : Alfaomega Grupo Editor - 2012
Conocer el nuevo controlador de gráficas -- Cambiar los parámetros de un material estándar -- Asignar una mapa 2D a un material -- Utilizar mapas tridimensionales -- Aplicar los nuevos mapas de sustancia -- Manipular las coordenadas de mapeada -- Mostrar el explorador de materiales en un visor -- Controlar las luces de una escena -- Crear luces omnidireccionales -- Simular la iluminación global -- Configurar luces fotométricas -- Aplicar sombras por oclusión ambiental -- Conocer los controles de la cámara -- Cambiar los parámetros de la cámara -- Modificar y reproducir animaciones de paseo -- Restringir una animación -- Utilizar la barra de pistas para animar -- Conocer el modo dope sheet de track view -- Crear un sistema de huesos -- Cambiar el color y otros aspectos de los huesos -- Trabajar con el punto de pivote -- Configurar el proceso de renderización -- Aplicar materiales de renderizar con mental ray
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado 16-0386-01 006.68 A22 Libros Bib. Esp. Ciencias Educación Estanteria (Libros) Disponible 22-3285-01 006.68 A22 Libros Bib. Esp. Ing Estadistica e Informática Estanteria (Libros) Disponible Aprender Integración Entre Photoshop, Illustrator E Indesign / MEDIAactive / Madrid : Alfaomega Grupo Editor (2012)
Título : Aprender Integración Entre Photoshop, Illustrator E Indesign : Con 100 Ejercicio Prácticos Tipo de documento: texto impreso Autores: MEDIAactive, Autor Mención de edición: 1a ed. Editorial: Madrid : Alfaomega Grupo Editor Fecha de publicación: 2012 Número de páginas: 216 p. Il.: diagrs.; ils.; tbls. Dimensiones: 24 cm. ISBN/ISSN/DL: 978-607-707-492-2 Idioma : Español (spa) Clasificación: 006.68 Programas Nota de contenido: Abrir archivo EPS de Illustrator -- Abrir archivo .ai de Illustrator -- Abrir EPS como objeto inteligente en Photoshop -- Abrir archivo .ai como objeto inteligente -- Pegar gráfico vectorial como objeto inteligente -- Pegar gráfico vectorial como trazado -- Pegar como píxeles y como capa de forma -- Arrastrar desde Illustrator hasta Photoshop -- Colocar gráfico vectorial -- Colocar un archivo con varias mesas de trabajo -- Establecer una gestión de color coherente -- Crear e intercambiar nuevos ajustes de color -- Convertir objeto inteligente en capa -- Insertar textos creados en Illustrato -- Utilizar en Photoshop plantillas de Illustrator -- Exportar un trazado a Illustrator -- Pegar símbolo de Illustrator como forma (I) -- Pegar símbolo de Illustrator como forma (II) -- Editar y crear un símbolo en Illustrator -- Crear una nueva forma personalizada -- Crear máscara con un pincel de Illustrator (I) -- Crear máscara con un pincel de Illustrator (II) -- Editar un trazado de pincel de Illustrator -- Guardar forma como Pincel predeterminado -- Añadir muestras de color -- Cargar archivo de intercambio de muestras -- Pegar máscara de opacidad de Illustrator (I) -- Pegar máscara de opacidad de Illustrator (II) -- Pegar texto con máscara de recorte -- Editar objeto inteligente con máscara de recorte -- Introducir metadatos personalizados -- Visualizar y modificar metadatos en Bridge -- Crear plantillas de metadatos XMP -- Parte II. Illustrator: Abrir un archivo de Photoshop -- Abrir imagen PSD con modos de fusión -- Copiar capa de Photoshop en Illustrator -- Abrir archivo PSD con capa de texto -- Colocar archivo de Photoshop con enlace -- Incrustar archivo de Photoshop -- Crear composiciones de capas en Photoshop -- Abrir PSD con composiciones de capas -- Colocar PSD con composiciones de capas -- Enlazar imagen incrustada -- Volver a vincular imagen e incrustar enlace -- brir una capa de formas con estilos -- Colocar capas de formas de Photoshop (I) -- Colocar capas de formas de Photoshop (II) -- Pegar como forma compuesta -- Modificar modo de forma compuesta -- Pegar como trazado compuesto -- Arrastrar capa de forma desde Photoshop -- Colocar máscara de capa de Photoshop -- Colocar máscara vectorial de Photoshop -- Ceñir texto a máscara vectorial -- Utilizar el calco interactivo (I) -- Utilizar el calco interactivo (II) -- Crear pincel de arte a partir de fotografía -- Crear pinceles de dispersión y motivos -- Usar efectos de Photoshop en Illustrator -- Crear efectos 3D y usar desde Photoshop -- Otros usos de estilos y apariencias de texto -- Crear grupo de colores con el Calco interactivo -- Guardar y exportar muestras -- Exportar ilustración a Photoshop -- Trabajar con metadatos desde Illustrator -- Parte III. InDesign: Utilizar las herramientas de marco -- Trazar marco con pluma o con gráfico -- Colocar imágenes en un marco -- Encajar imagen en marco (I) -- Encajar imagen en marco (II) -- Conocer el panel Vínculo -- Opciones de importación de Photoshop -- Colocar una imagen con canal alfa -- Opciones de importación de Illustrator (I) -- Opciones de importación de Illustrator (II) -- Opciones de importación de un EPS -- Editar imagen original -- Editar con otra aplicación -- Usar la resolución adecuada -- Cambiar el perfil de color -- Escalar según contenido (I) –- Escalar según contenido (II) -- Ceñir texto a imagen -- Crear una hoja de contactos -- Crear un marco compuesto -- Rellenar texto con imagen -- Aplicar efectos en InDesign -- Aplicar efectos a diversos niveles -- Cambiar color con el Cuentagotas -- Guardar y cargar muestras -- Colorear una imagen en Blanco y negro -- Teñir una imagen a color -- Copiar capa de Photoshop e incrustar -- Pegar y editar trazados de Illustrator -- Trazados combinados y Buscatrazos (I) -- Trazados combinados y Buscatrazos (II) -- Pegar texto simple y texto 3D -- Opciones de capa de objeto y pies de imagen -- Trabajar con metadatos en InDesign -- Empaquetar archivos -- [...]. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=96766 Aprender Integración Entre Photoshop, Illustrator E Indesign : Con 100 Ejercicio Prácticos [texto impreso] / MEDIAactive, Autor . - 1a ed. . - Madrid : Alfaomega Grupo Editor, 2012 . - 216 p. : diagrs.; ils.; tbls. ; 24 cm.
ISBN : 978-607-707-492-2
Idioma : Español (spa)
Clasificación: 006.68 Programas Nota de contenido: Abrir archivo EPS de Illustrator -- Abrir archivo .ai de Illustrator -- Abrir EPS como objeto inteligente en Photoshop -- Abrir archivo .ai como objeto inteligente -- Pegar gráfico vectorial como objeto inteligente -- Pegar gráfico vectorial como trazado -- Pegar como píxeles y como capa de forma -- Arrastrar desde Illustrator hasta Photoshop -- Colocar gráfico vectorial -- Colocar un archivo con varias mesas de trabajo -- Establecer una gestión de color coherente -- Crear e intercambiar nuevos ajustes de color -- Convertir objeto inteligente en capa -- Insertar textos creados en Illustrato -- Utilizar en Photoshop plantillas de Illustrator -- Exportar un trazado a Illustrator -- Pegar símbolo de Illustrator como forma (I) -- Pegar símbolo de Illustrator como forma (II) -- Editar y crear un símbolo en Illustrator -- Crear una nueva forma personalizada -- Crear máscara con un pincel de Illustrator (I) -- Crear máscara con un pincel de Illustrator (II) -- Editar un trazado de pincel de Illustrator -- Guardar forma como Pincel predeterminado -- Añadir muestras de color -- Cargar archivo de intercambio de muestras -- Pegar máscara de opacidad de Illustrator (I) -- Pegar máscara de opacidad de Illustrator (II) -- Pegar texto con máscara de recorte -- Editar objeto inteligente con máscara de recorte -- Introducir metadatos personalizados -- Visualizar y modificar metadatos en Bridge -- Crear plantillas de metadatos XMP -- Parte II. Illustrator: Abrir un archivo de Photoshop -- Abrir imagen PSD con modos de fusión -- Copiar capa de Photoshop en Illustrator -- Abrir archivo PSD con capa de texto -- Colocar archivo de Photoshop con enlace -- Incrustar archivo de Photoshop -- Crear composiciones de capas en Photoshop -- Abrir PSD con composiciones de capas -- Colocar PSD con composiciones de capas -- Enlazar imagen incrustada -- Volver a vincular imagen e incrustar enlace -- brir una capa de formas con estilos -- Colocar capas de formas de Photoshop (I) -- Colocar capas de formas de Photoshop (II) -- Pegar como forma compuesta -- Modificar modo de forma compuesta -- Pegar como trazado compuesto -- Arrastrar capa de forma desde Photoshop -- Colocar máscara de capa de Photoshop -- Colocar máscara vectorial de Photoshop -- Ceñir texto a máscara vectorial -- Utilizar el calco interactivo (I) -- Utilizar el calco interactivo (II) -- Crear pincel de arte a partir de fotografía -- Crear pinceles de dispersión y motivos -- Usar efectos de Photoshop en Illustrator -- Crear efectos 3D y usar desde Photoshop -- Otros usos de estilos y apariencias de texto -- Crear grupo de colores con el Calco interactivo -- Guardar y exportar muestras -- Exportar ilustración a Photoshop -- Trabajar con metadatos desde Illustrator -- Parte III. InDesign: Utilizar las herramientas de marco -- Trazar marco con pluma o con gráfico -- Colocar imágenes en un marco -- Encajar imagen en marco (I) -- Encajar imagen en marco (II) -- Conocer el panel Vínculo -- Opciones de importación de Photoshop -- Colocar una imagen con canal alfa -- Opciones de importación de Illustrator (I) -- Opciones de importación de Illustrator (II) -- Opciones de importación de un EPS -- Editar imagen original -- Editar con otra aplicación -- Usar la resolución adecuada -- Cambiar el perfil de color -- Escalar según contenido (I) –- Escalar según contenido (II) -- Ceñir texto a imagen -- Crear una hoja de contactos -- Crear un marco compuesto -- Rellenar texto con imagen -- Aplicar efectos en InDesign -- Aplicar efectos a diversos niveles -- Cambiar color con el Cuentagotas -- Guardar y cargar muestras -- Colorear una imagen en Blanco y negro -- Teñir una imagen a color -- Copiar capa de Photoshop e incrustar -- Pegar y editar trazados de Illustrator -- Trazados combinados y Buscatrazos (I) -- Trazados combinados y Buscatrazos (II) -- Pegar texto simple y texto 3D -- Opciones de capa de objeto y pies de imagen -- Trabajar con metadatos en InDesign -- Empaquetar archivos -- [...]. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=96766
Aprender Integración Entre Photoshop, Illustrator E Indesign
MEDIAactive - Madrid : Alfaomega Grupo Editor - 2012
Abrir archivo EPS de Illustrator -- Abrir archivo .ai de Illustrator -- Abrir EPS como objeto inteligente en Photoshop -- Abrir archivo .ai como objeto inteligente -- Pegar gráfico vectorial como objeto inteligente -- Pegar gráfico vectorial como trazado -- Pegar como píxeles y como capa de forma -- Arrastrar desde Illustrator hasta Photoshop -- Colocar gráfico vectorial -- Colocar un archivo con varias mesas de trabajo -- Establecer una gestión de color coherente -- Crear e intercambiar nuevos ajustes de color -- Convertir objeto inteligente en capa -- Insertar textos creados en Illustrato -- Utilizar en Photoshop plantillas de Illustrator -- Exportar un trazado a Illustrator -- Pegar símbolo de Illustrator como forma (I) -- Pegar símbolo de Illustrator como forma (II) -- Editar y crear un símbolo en Illustrator -- Crear una nueva forma personalizada -- Crear máscara con un pincel de Illustrator (I) -- Crear máscara con un pincel de Illustrator (II) -- Editar un trazado de pincel de Illustrator -- Guardar forma como Pincel predeterminado -- Añadir muestras de color -- Cargar archivo de intercambio de muestras -- Pegar máscara de opacidad de Illustrator (I) -- Pegar máscara de opacidad de Illustrator (II) -- Pegar texto con máscara de recorte -- Editar objeto inteligente con máscara de recorte -- Introducir metadatos personalizados -- Visualizar y modificar metadatos en Bridge -- Crear plantillas de metadatos XMP -- Parte II. Illustrator: Abrir un archivo de Photoshop -- Abrir imagen PSD con modos de fusión -- Copiar capa de Photoshop en Illustrator -- Abrir archivo PSD con capa de texto -- Colocar archivo de Photoshop con enlace -- Incrustar archivo de Photoshop -- Crear composiciones de capas en Photoshop -- Abrir PSD con composiciones de capas -- Colocar PSD con composiciones de capas -- Enlazar imagen incrustada -- Volver a vincular imagen e incrustar enlace -- brir una capa de formas con estilos -- Colocar capas de formas de Photoshop (I) -- Colocar capas de formas de Photoshop (II) -- Pegar como forma compuesta -- Modificar modo de forma compuesta -- Pegar como trazado compuesto -- Arrastrar capa de forma desde Photoshop -- Colocar máscara de capa de Photoshop -- Colocar máscara vectorial de Photoshop -- Ceñir texto a máscara vectorial -- Utilizar el calco interactivo (I) -- Utilizar el calco interactivo (II) -- Crear pincel de arte a partir de fotografía -- Crear pinceles de dispersión y motivos -- Usar efectos de Photoshop en Illustrator -- Crear efectos 3D y usar desde Photoshop -- Otros usos de estilos y apariencias de texto -- Crear grupo de colores con el Calco interactivo -- Guardar y exportar muestras -- Exportar ilustración a Photoshop -- Trabajar con metadatos desde Illustrator -- Parte III. InDesign: Utilizar las herramientas de marco -- Trazar marco con pluma o con gráfico -- Colocar imágenes en un marco -- Encajar imagen en marco (I) -- Encajar imagen en marco (II) -- Conocer el panel Vínculo -- Opciones de importación de Photoshop -- Colocar una imagen con canal alfa -- Opciones de importación de Illustrator (I) -- Opciones de importación de Illustrator (II) -- Opciones de importación de un EPS -- Editar imagen original -- Editar con otra aplicación -- Usar la resolución adecuada -- Cambiar el perfil de color -- Escalar según contenido (I) –- Escalar según contenido (II) -- Ceñir texto a imagen -- Crear una hoja de contactos -- Crear un marco compuesto -- Rellenar texto con imagen -- Aplicar efectos en InDesign -- Aplicar efectos a diversos niveles -- Cambiar color con el Cuentagotas -- Guardar y cargar muestras -- Colorear una imagen en Blanco y negro -- Teñir una imagen a color -- Copiar capa de Photoshop e incrustar -- Pegar y editar trazados de Illustrator -- Trazados combinados y Buscatrazos (I) -- Trazados combinados y Buscatrazos (II) -- Pegar texto simple y texto 3D -- Opciones de capa de objeto y pies de imagen -- Trabajar con metadatos en InDesign -- Empaquetar archivos -- [...].
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado 22-3294-01 006.68 M36 Libros Bib. Esp. Ing Estadistica e Informática Estanteria (Libros) Disponible Creación y modelado de personajes 3D / Von Koenigsmarck, Arndt / Madrid : Ediciones Anaya Multimedia (2008)
PermalinkPermalinkPermalinkEdición de libros digitales con InDesign CS6 / Sandee Cohen / Madrid : Ediciones Anaya Multimedia (2013)
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006 Métodos especiales de computadora
