Título : |
Desarrollo e implementación de software Multimedia para la generacón de ambientes 3D a partir de figuras 2D aplicando el método de triangulación de Delaunay - Puno |
Tipo de documento: |
texto impreso |
Autores: |
Henry José Choque Larico, Autor |
Editorial: |
Puno : Universidad Nacional del Altiplano. Facultad de Ingeniería Estadística e Informática. Escuela Profesional de Ingeniería Estadística e Informática |
Fecha de publicación: |
2013 |
Número de páginas: |
144 páginas |
Il.: |
diagramas, tablas |
Dimensiones: |
30 cm |
Material de acompañamiento: |
1 CD-ROM |
Nota general: |
Para Optar Título Profesional de: Ingeniero Estadístico e Informático |
Idioma : |
Español (spa) |
Resumen: |
Desarrolla software eficiente en la generación de ambientes 3D a partir de figuras 2D aplicando el método de Triangulación de Delaunay”, con el fin de que esta herramienta facilite el trabajo de generación de ambientes 3D complejos, haciéndolos más precisos, adaptables y de más rápida realización. Programación extrema, ya que es el más destacado de los procesos ágiles de desarrollo de software. Utilizaron las métricas de calidad de McCall, donde se aplicaron dos cuestionarios a cuatro especialistas que trabajan con diseños 3D, quienes hicieron las pruebas de uso del sistema. Se uso el muestreo no probabilístico, ya que nos permitió tomar una muestra a criterio del investigador, las comprobaciones cuantitativas implementadas se han basado en las métricas de calidad de McCall, con ella se ha comprobado numéricamente la eficiencia del sistema que fue 8.19 en una escala de 0 a 10, la cual nos indicó que el software tiene un alto nivel de calidad. Software Multimedia para la generación de ambientes 3D a partir de figuras 2D aplicando el método de triangulación de Delaunay en la renderización de imágenes es óptima dando lugar a un aspecto sumamente realista en sentido visual, con esta investigación concluimos que este nos permitirá incluso generar mallas de ambientes aun más complejas. |
Link: |
https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=79185 |
Desarrollo e implementación de software Multimedia para la generacón de ambientes 3D a partir de figuras 2D aplicando el método de triangulación de Delaunay - Puno [texto impreso] / Henry José Choque Larico, Autor . - Puno : Universidad Nacional del Altiplano. Facultad de Ingeniería Estadística e Informática. Escuela Profesional de Ingeniería Estadística e Informática, 2013 . - 144 páginas : diagramas, tablas ; 30 cm + 1 CD-ROM. Para Optar Título Profesional de: Ingeniero Estadístico e Informático Idioma : Español ( spa)
Resumen: |
Desarrolla software eficiente en la generación de ambientes 3D a partir de figuras 2D aplicando el método de Triangulación de Delaunay”, con el fin de que esta herramienta facilite el trabajo de generación de ambientes 3D complejos, haciéndolos más precisos, adaptables y de más rápida realización. Programación extrema, ya que es el más destacado de los procesos ágiles de desarrollo de software. Utilizaron las métricas de calidad de McCall, donde se aplicaron dos cuestionarios a cuatro especialistas que trabajan con diseños 3D, quienes hicieron las pruebas de uso del sistema. Se uso el muestreo no probabilístico, ya que nos permitió tomar una muestra a criterio del investigador, las comprobaciones cuantitativas implementadas se han basado en las métricas de calidad de McCall, con ella se ha comprobado numéricamente la eficiencia del sistema que fue 8.19 en una escala de 0 a 10, la cual nos indicó que el software tiene un alto nivel de calidad. Software Multimedia para la generación de ambientes 3D a partir de figuras 2D aplicando el método de triangulación de Delaunay en la renderización de imágenes es óptima dando lugar a un aspecto sumamente realista en sentido visual, con esta investigación concluimos que este nos permitirá incluso generar mallas de ambientes aun más complejas. |
Link: |
https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=79185 |
Desarrollo e implementación de software Multimedia para la generacón de ambientes 3D a partir de figuras 2D aplicando el método de triangulación de Delaunay - Puno
Desarrolla software eficiente en la generación de ambientes 3D a partir de figuras 2D aplicando el método de Triangulación de Delaunay”, con el fin de que esta herramienta facilite el trabajo de generación de ambientes 3D complejos, haciéndolos más precisos, adaptables y de más rápida realización. Programación extrema, ya que es el más destacado de los procesos ágiles de desarrollo de software. Utilizaron las métricas de calidad de McCall, donde se aplicaron dos cuestionarios a cuatro especialistas que trabajan con diseños 3D, quienes hicieron las pruebas de uso del sistema. Se uso el muestreo no probabilístico, ya que nos permitió tomar una muestra a criterio del investigador, las comprobaciones cuantitativas implementadas se han basado en las métricas de calidad de McCall, con ella se ha comprobado numéricamente la eficiencia del sistema que fue 8.19 en una escala de 0 a 10, la cual nos indicó que el software tiene un alto nivel de calidad. Software Multimedia para la generación de ambientes 3D a partir de figuras 2D aplicando el método de triangulación de Delaunay en la renderización de imágenes es óptima dando lugar a un aspecto sumamente realista en sentido visual, con esta investigación concluimos que este nos permitirá incluso generar mallas de ambientes aun más complejas.
Choque Larico, Henry José -
Puno : Universidad Nacional del Altiplano. Facultad de Ingeniería Estadística e Informática. Escuela Profesional de Ingeniería Estadística e Informática - 2013
Para Optar Título Profesional de: Ingeniero Estadístico e Informático
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