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Programación JavaScript y jQuery / David Sawyer McFarland / Madrid : Ediciones Anaya Multimdia (2014)
Título : Programación JavaScript y jQuery Tipo de documento: texto impreso Autores: David Sawyer McFarland, Autor Mención de edición: Primera edición Editorial: Madrid : Ediciones Anaya Multimdia Fecha de publicación: 2014 Número de páginas: 559 páginas Il.: ilustraciones Dimensiones: 23 cm. ISBN/ISSN/DL: 978-84-415-3151-2 Nota general: Incluye apéndice; índice alfabético Idioma : Español (spa) Clasificación: [Agneaux] ETNOLOGÍA - INVESTIGACIÓN - PERÚ (Puno)
[Agneaux] Metodología dialéctica
[Agneaux] TEORÍA ECONÓMICAClasificación: 382.5 Comercio de importación Nota de contenido: Su primer programa de JavaScript -- La gramática de JavaScript -- Añadir lógica y control a los programas -- Presentación de jQuery -- Acción/reacción: hacer que las páginas cobren vida con eventos -- Animaciones y efectos -- Mejorar las imágenes -- Mejorar la navegación -- Mejorar formularios web -- Ampliar la interfaz -- Presentación de ajax -- Flickr y google maps -- Maximizar el uso de jQuery -- Ir más lejos con JavaScript -- Resolución de problemas y depuración. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=83166 Programación JavaScript y jQuery [texto impreso] / David Sawyer McFarland, Autor . - Primera edición . - Madrid : Ediciones Anaya Multimdia, 2014 . - 559 páginas : ilustraciones ; 23 cm.
ISBN : 978-84-415-3151-2
Incluye apéndice; índice alfabético
Idioma : Español (spa)
Clasificación: [Agneaux] ETNOLOGÍA - INVESTIGACIÓN - PERÚ (Puno)
[Agneaux] Metodología dialéctica
[Agneaux] TEORÍA ECONÓMICAClasificación: 382.5 Comercio de importación Nota de contenido: Su primer programa de JavaScript -- La gramática de JavaScript -- Añadir lógica y control a los programas -- Presentación de jQuery -- Acción/reacción: hacer que las páginas cobren vida con eventos -- Animaciones y efectos -- Mejorar las imágenes -- Mejorar la navegación -- Mejorar formularios web -- Ampliar la interfaz -- Presentación de ajax -- Flickr y google maps -- Maximizar el uso de jQuery -- Ir más lejos con JavaScript -- Resolución de problemas y depuración. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=83166
Programación JavaScript y jQuery
Sawyer McFarland, David - Madrid : Ediciones Anaya Multimdia - 2014
Incluye apéndice; índice alfabético
Su primer programa de JavaScript -- La gramática de JavaScript -- Añadir lógica y control a los programas -- Presentación de jQuery -- Acción/reacción: hacer que las páginas cobren vida con eventos -- Animaciones y efectos -- Mejorar las imágenes -- Mejorar la navegación -- Mejorar formularios web -- Ampliar la interfaz -- Presentación de ajax -- Flickr y google maps -- Maximizar el uso de jQuery -- Ir más lejos con JavaScript -- Resolución de problemas y depuración.
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado 23-1965-01 005.133 S27J Libros Bib. Esp. Ing Sistemas Estanteria (Libros) Disponible 29557-81128-01 005.133 S27J Libros Biblioteca Central Area Ingenierías ( 1er. Piso ) Disponible Programación lineal / Jesús S. Arreola Risa / México, D.F. : International Thomson Editores (2003)
Título : Programación lineal : una introducción a la toma de decisiones cuantitativa Tipo de documento: texto impreso Autores: Jesús S. Arreola Risa, Autor ; Antonio Arreola Risa, Autor Mención de edición: Primera edición Editorial: México, D.F. : International Thomson Editores Fecha de publicación: 2003 Número de páginas: xvii.; 502 páginas Il.: diagramas, tablas Dimensiones: 26 cm ISBN/ISSN/DL: 978-970-686-191-7 Nota general: Incluye referencias bibliográficas, índice alfabético Idioma : Español (spa) Clasificación: [Agneaux] TEORÍA ECONÓMICA Clasificación: 658.4033 Técnicas matemáticas en la toma de decisiones Nota de contenido: Origen y definición de la programación lineal -- Modelación y formulación -- Vectores y espacios vectoriales -- Matrices -- Conjuntos convexos -- Método gráfico -- Método algebraico -- Método vectorial -- Método simplex -- Métodos de las M y de las dos fases -- Concepto de dualidad -- Análisis de sensibilidad. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=24590 Programación lineal : una introducción a la toma de decisiones cuantitativa [texto impreso] / Jesús S. Arreola Risa, Autor ; Antonio Arreola Risa, Autor . - Primera edición . - México, D.F. : International Thomson Editores, 2003 . - xvii.; 502 páginas : diagramas, tablas ; 26 cm.
ISBN : 978-970-686-191-7
Incluye referencias bibliográficas, índice alfabético
Idioma : Español (spa)
Clasificación: [Agneaux] TEORÍA ECONÓMICA Clasificación: 658.4033 Técnicas matemáticas en la toma de decisiones Nota de contenido: Origen y definición de la programación lineal -- Modelación y formulación -- Vectores y espacios vectoriales -- Matrices -- Conjuntos convexos -- Método gráfico -- Método algebraico -- Método vectorial -- Método simplex -- Métodos de las M y de las dos fases -- Concepto de dualidad -- Análisis de sensibilidad. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=24590
Programación lineal
Arreola Risa, Jesús S.Arreola Risa, Antonio - - México, D.F. : International Thomson Editores - 2003
Incluye referencias bibliográficas, índice alfabético
Origen y definición de la programación lineal -- Modelación y formulación -- Vectores y espacios vectoriales -- Matrices -- Conjuntos convexos -- Método gráfico -- Método algebraico -- Método vectorial -- Método simplex -- Métodos de las M y de las dos fases -- Concepto de dualidad -- Análisis de sensibilidad.
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado 24-699-01 658.4033 A77 Libros Bib. Esp. Ing Electronica Estanteria (Libros) Disponible 26-1603-01 658.4033 A77 Libros Bib. Esp. Ing Quimica Estanteria (Libros) Disponible 23-1113-01 658.4033 A77 Libros Bib. Esp. Ing Sistemas Estanteria (Libros) Disponible 21107-62002-01 658.4033 A77 Libros Biblioteca Central Area Sociales ( 1er. Piso ) Disponible Programación Linux / Neil Matthew / Madrid [España] : Anaya Multimedia (Grupo Anaya) (2008)
Título : Programación Linux : Fundamentos Tipo de documento: texto impreso Autores: Neil Matthew, Autor ; Richard Stones, Autor ; Richard Stones, Autor ; Richard Stones, Autor ; Olalla Hernández Fernández, Traductor ; Olalla Hernández Fernández, Traductor ; Olalla Hernández Fernández, Traductor Mención de edición: 1a ed. Editorial: Madrid [España] : Anaya Multimedia (Grupo Anaya) Fecha de publicación: 2008 Número de páginas: 848 p. Il.: gráfs.; tbls. Dimensiones: 22 cm. ISBN/ISSN/DL: 978-84-415-2442-2 Nota general: Incluye índice alfabético. Título poriginal en inglés: Linux Programming Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng) Clasificación: [Agneaux] TEORÍA ECONÓMICA Clasificación: 551.62 el cambio climático Nota de contenido: Primeras nociones -- Programación shell -- Trabajo con archivos -- El entrono Linux -- Terminales -- Gestión de pantallas basadas en texto con curses -- Gestión de datos -- MySQL -- Herramientas de desarrollo -- Depuración -- Procesos y señales -- POSIX threads -- Comunicación entre procesos: tuberías -- Semáforos, memoria compartida y colas de mensajes -- Sockets -- Programar GNOME usando GTK+ -- Programar KDE usando Qt -- Estándares de Linux Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=85769 Programación Linux : Fundamentos [texto impreso] / Neil Matthew, Autor ; Richard Stones, Autor ; Richard Stones, Autor ; Richard Stones, Autor ; Olalla Hernández Fernández, Traductor ; Olalla Hernández Fernández, Traductor ; Olalla Hernández Fernández, Traductor . - 1a ed. . - Madrid [España] : Anaya Multimedia (Grupo Anaya), 2008 . - 848 p. : gráfs.; tbls. ; 22 cm.
ISBN : 978-84-415-2442-2
Incluye índice alfabético. Título poriginal en inglés: Linux Programming
Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng)
Clasificación: [Agneaux] TEORÍA ECONÓMICA Clasificación: 551.62 el cambio climático Nota de contenido: Primeras nociones -- Programación shell -- Trabajo con archivos -- El entrono Linux -- Terminales -- Gestión de pantallas basadas en texto con curses -- Gestión de datos -- MySQL -- Herramientas de desarrollo -- Depuración -- Procesos y señales -- POSIX threads -- Comunicación entre procesos: tuberías -- Semáforos, memoria compartida y colas de mensajes -- Sockets -- Programar GNOME usando GTK+ -- Programar KDE usando Qt -- Estándares de Linux Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=85769
Programación Linux
Matthew, NeilStones, Richard ; Stones, Richard ; Stones, Richard - - Madrid (España) : Anaya Multimedia (Grupo Anaya) - 2008
Incluye índice alfabético. Título poriginal en inglés: Linux Programming
Primeras nociones -- Programación shell -- Trabajo con archivos -- El entrono Linux -- Terminales -- Gestión de pantallas basadas en texto con curses -- Gestión de datos -- MySQL -- Herramientas de desarrollo -- Depuración -- Procesos y señales -- POSIX threads -- Comunicación entre procesos: tuberías -- Semáforos, memoria compartida y colas de mensajes -- Sockets -- Programar GNOME usando GTK+ -- Programar KDE usando Qt -- Estándares de Linux
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado 22-2510-01 005.43 M28 Libros Bib. Esp. Ing Estadistica e Informática Estanteria (Libros) Disponible 23-0987-01 005.43 M28 Libros Bib. Esp. Ing Sistemas Estanteria (Libros) Disponible Programación de Videojuegos con Open GL® / Luke Benstead / México, D.F. : Cengage Learnig Editores (2011)
Título : Programación de Videojuegos con Open GL® Tipo de documento: texto impreso Autores: Luke Benstead, Autor ; Dave Astle, Autor ; Dave Astle, Autor ; Dave Astle, Autor ; Kevin Hawkins, Autor ; Kevin Hawkins, Autor ; Kevin Hawkins, Autor ; María Lorena Campa Rojas, Traductor ; María Lorena Campa Rojas, Traductor ; María Lorena Campa Rojas, Traductor Mención de edición: 2a ed. Editorial: México, D.F. : Cengage Learnig Editores Fecha de publicación: 2011 Número de páginas: xiii, 289 p. Il.: gráfs.; tbls. Dimensiones: 24 cm. Material de acompañamiento: 01 CD ROM ISBN/ISSN/DL: 978-607-481-504-7 Nota general: Incluye apéndice, índice. Título original en inglés: Beginning OPENGL game programming. Second edition Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng) Clasificación: [Agneaux] INDÍGENAS - PERÚ - CONDICIONES SOCIALES
[Agneaux] TEORÍA ECONÓMICANota de contenido: La exploración comienza ... de nuevo -- Creación de una aplicación sencilla de OpenGL --Estados y primitivas de OpenGL -- Transformaciones y matrices -- Extensiones de OpenGL -- Cambiando a un diagrama (pipeline) programable -- Mapeo de texturas -- Iluminación,mezclado y niebla -- Más sobre el mapeo de texturas -- Mejora del rendimiento -- Despliegue de texto -- Búferes de OpenGL -- El juego final Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=84776 Programación de Videojuegos con Open GL® [texto impreso] / Luke Benstead, Autor ; Dave Astle, Autor ; Dave Astle, Autor ; Dave Astle, Autor ; Kevin Hawkins, Autor ; Kevin Hawkins, Autor ; Kevin Hawkins, Autor ; María Lorena Campa Rojas, Traductor ; María Lorena Campa Rojas, Traductor ; María Lorena Campa Rojas, Traductor . - 2a ed. . - México, D.F. : Cengage Learnig Editores, 2011 . - xiii, 289 p. : gráfs.; tbls. ; 24 cm. + 01 CD ROM.
ISBN : 978-607-481-504-7
Incluye apéndice, índice. Título original en inglés: Beginning OPENGL game programming. Second edition
Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng)
Clasificación: [Agneaux] INDÍGENAS - PERÚ - CONDICIONES SOCIALES
[Agneaux] TEORÍA ECONÓMICANota de contenido: La exploración comienza ... de nuevo -- Creación de una aplicación sencilla de OpenGL --Estados y primitivas de OpenGL -- Transformaciones y matrices -- Extensiones de OpenGL -- Cambiando a un diagrama (pipeline) programable -- Mapeo de texturas -- Iluminación,mezclado y niebla -- Más sobre el mapeo de texturas -- Mejora del rendimiento -- Despliegue de texto -- Búferes de OpenGL -- El juego final Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=84776
Programación de Videojuegos con Open GL®
Benstead, LukeAstle, Dave ; Astle, Dave ; Astle, Dave ; Hawkins, Kevin ; Hawkins, Kevin ; Hawkins, Kevin - - México, D.F. : Cengage Learnig Editores - 2011
Incluye apéndice, índice. Título original en inglés: Beginning OPENGL game programming. Second edition
La exploración comienza ... de nuevo -- Creación de una aplicación sencilla de OpenGL --Estados y primitivas de OpenGL -- Transformaciones y matrices -- Extensiones de OpenGL -- Cambiando a un diagrama (pipeline) programable -- Mapeo de texturas -- Iluminación,mezclado y niebla -- Más sobre el mapeo de texturas -- Mejora del rendimiento -- Despliegue de texto -- Búferes de OpenGL -- El juego final
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado 23-1106-01 006.696 B38 Libros Bib. Esp. Ing Sistemas Estanteria (Libros) Disponible 23-1107-02 006.696 B38 Libros Bib. Esp. Ing Sistemas Estanteria (Libros) Disponible Prototipo de Compilador en Lenguaje Natural Quechua para Facilitar la Enseñanza-Aprendizaje de Programación de Computadoras en Centros Educativos Rurales de la Región Puno - 2006 / Rodolfo Fredy Arpasi Chura / Puno : Universidad Nacional del Altiplano. Escuela de Post Grado. Maestría en Informática (2007)
Título : Prototipo de Compilador en Lenguaje Natural Quechua para Facilitar la Enseñanza-Aprendizaje de Programación de Computadoras en Centros Educativos Rurales de la Región Puno - 2006 Tipo de documento: texto impreso Autores: Rodolfo Fredy Arpasi Chura, Autor Editorial: Puno : Universidad Nacional del Altiplano. Escuela de Post Grado. Maestría en Informática Fecha de publicación: 2007 Número de páginas: 180 p. Il.: tbls. Dimensiones: 30 cm. Nota general: Para Optar el Grado Académico Magister Scientiae en Informática Idioma : Español (spa) Clasificación: [Agneaux] TEORÍA ECONÓMICA Clasificación: Resumen: Desarrolla prototipo de compilador en lenguaje natural quechua Quipu v.1.0, modelado con la tecnología orientado a objetos, del mismo modo se procedió a diseñar, implementar e implantar un analizador léxico, sintáctico y semántico; módulos para las interfaces gráficas de usuarios que permitan y estimulen una comunicación efectiva con el mismo, para cumplimiento de los mismos se procedió con la metodología del Lenguaje de Modelado UML e implementado en Visual C++, en su construcción se empleó la gramática LL y el análisis descendente recursivo, llegándose a los siguientes resultados: que el analizador léxico procesa cada línea de código y evalúa los caracteres para determinar si juntos forman lexemas para asociarlos con sus respectivos tokens, reconoce palabras claves, identificadores, comentarios, funciones; elimina del código fuente comentarios, espacios en blanco; el analizador sintáctico, examina las secuencias de tokens enviados por el analizador léxico y comprueba si estos pueden ser generados por la gramática del compilador; el analizador semántico, comprueba si el código fuente sigue tanto las convenciones sintácticas como las semánticas del lenguaje; el diseño de la interfaz del compilador proporciona un sistema de menús entendible por el usuario mostrando íconos adecuados a las operaciones a realizarse, en cuanto a la capacidad de facilitar el proceso de enseñanza – aprendizaje de programación de computadoras en la asignatura de aritmética que permita resolver problemas con soluciones reales, el compilador resulta eficiente. El presente trabajo pretende llenar el vacío que tienen los estudiantes cuando necesitan entender y aprender en su lenguaje natural la programación de operaciones aritméticas orientadas hacia el desarrollo de un lenguaje de programación más entendible por ellos mismos, de ésta forma se mejora el proceso de enseñanza – aprendizaje de Programación de computadoras logrando disminuir la brecha tecnológica en informática de la nación Quechua. Finalmente se muestra una aplicación que puede ser enriquecida con una mayor cantidad de formas de escritura de las funciones matemáticas definidas en el compilador. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=74569 Prototipo de Compilador en Lenguaje Natural Quechua para Facilitar la Enseñanza-Aprendizaje de Programación de Computadoras en Centros Educativos Rurales de la Región Puno - 2006 [texto impreso] / Rodolfo Fredy Arpasi Chura, Autor . - Puno : Universidad Nacional del Altiplano. Escuela de Post Grado. Maestría en Informática, 2007 . - 180 p. : tbls. ; 30 cm.
Para Optar el Grado Académico Magister Scientiae en Informática
Idioma : Español (spa)
Clasificación: [Agneaux] TEORÍA ECONÓMICA Clasificación: Resumen: Desarrolla prototipo de compilador en lenguaje natural quechua Quipu v.1.0, modelado con la tecnología orientado a objetos, del mismo modo se procedió a diseñar, implementar e implantar un analizador léxico, sintáctico y semántico; módulos para las interfaces gráficas de usuarios que permitan y estimulen una comunicación efectiva con el mismo, para cumplimiento de los mismos se procedió con la metodología del Lenguaje de Modelado UML e implementado en Visual C++, en su construcción se empleó la gramática LL y el análisis descendente recursivo, llegándose a los siguientes resultados: que el analizador léxico procesa cada línea de código y evalúa los caracteres para determinar si juntos forman lexemas para asociarlos con sus respectivos tokens, reconoce palabras claves, identificadores, comentarios, funciones; elimina del código fuente comentarios, espacios en blanco; el analizador sintáctico, examina las secuencias de tokens enviados por el analizador léxico y comprueba si estos pueden ser generados por la gramática del compilador; el analizador semántico, comprueba si el código fuente sigue tanto las convenciones sintácticas como las semánticas del lenguaje; el diseño de la interfaz del compilador proporciona un sistema de menús entendible por el usuario mostrando íconos adecuados a las operaciones a realizarse, en cuanto a la capacidad de facilitar el proceso de enseñanza – aprendizaje de programación de computadoras en la asignatura de aritmética que permita resolver problemas con soluciones reales, el compilador resulta eficiente. El presente trabajo pretende llenar el vacío que tienen los estudiantes cuando necesitan entender y aprender en su lenguaje natural la programación de operaciones aritméticas orientadas hacia el desarrollo de un lenguaje de programación más entendible por ellos mismos, de ésta forma se mejora el proceso de enseñanza – aprendizaje de Programación de computadoras logrando disminuir la brecha tecnológica en informática de la nación Quechua. Finalmente se muestra una aplicación que puede ser enriquecida con una mayor cantidad de formas de escritura de las funciones matemáticas definidas en el compilador. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=74569
Prototipo de Compilador en Lenguaje Natural Quechua para Facilitar la Enseñanza-Aprendizaje de Programación de Computadoras en Centros Educativos Rurales de la Región Puno - 2006
Desarrolla prototipo de compilador en lenguaje natural quechua Quipu v.1.0, modelado con la tecnología orientado a objetos, del mismo modo se procedió a diseñar, implementar e implantar un analizador léxico, sintáctico y semántico; módulos para las interfaces gráficas de usuarios que permitan y estimulen una comunicación efectiva con el mismo, para cumplimiento de los mismos se procedió con la metodología del Lenguaje de Modelado UML e implementado en Visual C++, en su construcción se empleó la gramática LL y el análisis descendente recursivo, llegándose a los siguientes resultados: que el analizador léxico procesa cada línea de código y evalúa los caracteres para determinar si juntos forman lexemas para asociarlos con sus respectivos tokens, reconoce palabras claves, identificadores, comentarios, funciones; elimina del código fuente comentarios, espacios en blanco; el analizador sintáctico, examina las secuencias de tokens enviados por el analizador léxico y comprueba si estos pueden ser generados por la gramática del compilador; el analizador semántico, comprueba si el código fuente sigue tanto las convenciones sintácticas como las semánticas del lenguaje; el diseño de la interfaz del compilador proporciona un sistema de menús entendible por el usuario mostrando íconos adecuados a las operaciones a realizarse, en cuanto a la capacidad de facilitar el proceso de enseñanza – aprendizaje de programación de computadoras en la asignatura de aritmética que permita resolver problemas con soluciones reales, el compilador resulta eficiente. El presente trabajo pretende llenar el vacío que tienen los estudiantes cuando necesitan entender y aprender en su lenguaje natural la programación de operaciones aritméticas orientadas hacia el desarrollo de un lenguaje de programación más entendible por ellos mismos, de ésta forma se mejora el proceso de enseñanza – aprendizaje de Programación de computadoras logrando disminuir la brecha tecnológica en informática de la nación Quechua. Finalmente se muestra una aplicación que puede ser enriquecida con una mayor cantidad de formas de escritura de las funciones matemáticas definidas en el compilador.
Arpasi Chura, Rodolfo Fredy - Puno : Universidad Nacional del Altiplano. Escuela de Post Grado. Maestría en Informática - 2007
Para Optar el Grado Académico Magister Scientiae en Informática
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado EPG284-0568-01 005.453 A76 Tesis de Maestría Bib. Postgrado Area Tesis (sótano) Consulta en sala
DisponibleEPG284-0569-02 005.453 A76 Tesis de Maestría Bib. Postgrado Area Tesis (sótano) Consulta en sala
DisponibleEPG017-00175-01 005.453 A76 Tesis de Maestría Biblioteca Central Area Tesis (sótano) Consulta en sala
DisponiblePrototipo de Sistema Basado en Conocimiento para Evaluar los Requisitos y Criterios de Procedibilidad de las Demandas de Amparo Laborales en la Ciudad de Puno en los años 2009-2010 / Mario Antonio Suárez López / Puno : Universidad Nacional del Altiplano. Escuela de Post Grado. Maestría en Informática (2010)
PermalinkSistema de Tanatología Forense para la División Médico Legal III de Arequipa / Gino Ochoa Maldonado / Puno : Universidad Nacional del Altiplano. Escuela de Post Grado. Maestría en Informática (2010)
PermalinkSistemas Digitales / Fredrick J. Hill / México, D.F. : Limusa (1993)
PermalinkSoftware / Madrid [España] : Cultural (1998)
PermalinkTeleinformática / Madrid [España] : Cultural (1998)
PermalinkTeoría de juegos / Ken Binmore / Madrid : Mc Graw Hill Interamericana (1994)
PermalinkUF1845 - Acceso a datos en aplicaciones web del entorno servidor / José Talledo San Miguel / Paraninfo (2015)
PermalinkUML / Carlos Fontela / Buenos Aires [Argentina] : Alfaomega Grupo Editor Argentino (2011)
PermalinkUML y patrones / Craig Larman / Madrid : Pearson Educación (2003)
PermalinkUML / Podeswa, Howard / Madrid : Anaya Multimedia (2010)
PermalinkWindows Server 2008 Hyper-V / Robert Larson / Madrid [España] : Anaya Multimedia (Grupo Anaya) (2010)
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