Título : |
Cocos2D - X : crea juegos 2D de forma sencilla para todas las plataformas |
Tipo de documento: |
texto impreso |
Autores: |
Roger Engelbert, Autor ; Francisco José Salcedo Sotoca, Traductor ; Francisco José Salcedo Sotoca, Traductor ; Francisco José Salcedo Sotoca, Traductor |
Mención de edición: |
Primera edición |
Editorial: |
Madrid : Anaya Multimedia |
Fecha de publicación: |
2014 |
Número de páginas: |
238 páginas |
Il.: |
ilustraciones, diagramas, tablas |
Dimensiones: |
22 cm |
ISBN/ISSN/DL: |
978-84-415-3435-3 |
Nota general: |
Incluye apéndices, índice alfabético. Título original en Inglés:Cocos2d-x by Example Beginner's Guide |
Idioma : |
Español (spa) Idioma original : Inglés (eng) |
Clasificación: |
382.5 Comercio de importación |
Nota de contenido: |
Instalación -- El programador, C++ y cocos2d-x -- Nuestro primer juego: Air Hockey -- Cómo pasarlo bien con los sprites: Sky Defense -- En la linea: Rocket Through -- Un sprite rápido y fácil: Victorian Rush Hour -- Cómo mejorar la apariencia de Victorian Rush Hour -- Lo físico cuenta: Box2D -- El último juego: Eskimo. |
Link: |
https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=98598 |
Cocos2D - X
Engelbert, Roger -
Madrid : Anaya Multimedia - 2014
Incluye apéndices, índice alfabético. Título original en Inglés:Cocos2d-x by Example Beginner's Guide
Instalación -- El programador, C++ y cocos2d-x -- Nuestro primer juego: Air Hockey -- Cómo pasarlo bien con los sprites: Sky Defense -- En la linea: Rocket Through -- Un sprite rápido y fácil: Victorian Rush Hour -- Cómo mejorar la apariencia de Victorian Rush Hour -- Lo físico cuenta: Box2D -- El último juego: Eskimo.
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