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| Título : |
Cocos2D - X : crea juegos 2D de forma sencilla para todas las plataformas |
| Tipo de documento: |
texto impreso |
| Autores: |
Roger Engelbert, Autor ; Francisco José Salcedo Sotoca, Traductor ; Francisco José Salcedo Sotoca, Traductor ; Francisco José Salcedo Sotoca, Traductor |
| Mención de edición: |
Primera edición |
| Editorial: |
Madrid : Anaya Multimedia |
| Fecha de publicación: |
2014 |
| Número de páginas: |
238 páginas |
| Il.: |
ilustraciones, diagramas, tablas |
| Dimensiones: |
22 cm |
| ISBN/ISSN/DL: |
978-84-415-3435-3 |
| Nota general: |
Incluye apéndices, índice alfabético. Título original en Inglés:Cocos2d-x by Example Beginner's Guide |
| Idioma : |
Español (spa) Idioma original : Inglés (eng) |
| Clasificación: |
382.5 Comercio de importación |
| Nota de contenido: |
Instalación -- El programador, C++ y cocos2d-x -- Nuestro primer juego: Air Hockey -- Cómo pasarlo bien con los sprites: Sky Defense -- En la linea: Rocket Through -- Un sprite rápido y fácil: Victorian Rush Hour -- Cómo mejorar la apariencia de Victorian Rush Hour -- Lo físico cuenta: Box2D -- El último juego: Eskimo. |
| Link: |
https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=98598 |
Cocos2D - X
Engelbert, Roger -
Madrid : Anaya Multimedia - 2014
Incluye apéndices, índice alfabético. Título original en Inglés:Cocos2d-x by Example Beginner's Guide
Instalación -- El programador, C++ y cocos2d-x -- Nuestro primer juego: Air Hockey -- Cómo pasarlo bien con los sprites: Sky Defense -- En la linea: Rocket Through -- Un sprite rápido y fácil: Victorian Rush Hour -- Cómo mejorar la apariencia de Victorian Rush Hour -- Lo físico cuenta: Box2D -- El último juego: Eskimo.
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