Título : |
JAVA cómo programar |
Tipo de documento: |
texto impreso |
Autores: |
Deitel, Paul J., Autor ; Harvey Deitel, Autor ; Harvey Deitel, Autor ; Harvey Deitel, Autor ; Alfonso Vidal Romero Elizondo, Traductor ; Alfonso Vidal Romero Elizondo, Traductor ; Alfonso Vidal Romero Elizondo, Traductor |
Mención de edición: |
9a. ed. |
Editorial: |
Edo. de México : Pearson Educación |
Fecha de publicación: |
2012 |
Número de páginas: |
xxxiii, 468, [111] p. |
Il.: |
diagrs.; gráfs.; ils. |
Dimensiones: |
25 cm. |
ISBN/ISSN/DL: |
978-607-32-1150-5 |
Nota general: |
Idioma original en Inglés: Java How to Program, Incluye índice alfabético |
Idioma : |
Español (spa) Idioma original : Inglés (eng) |
Clasificación: |
382.5 Comercio de importación |
Nota de contenido: |
Introducción a las computadoras y a Java -- Introducción a las aplicaciones en Java -- Introducción a las clases, objetos, métodos y cadenas -- Instrucciones de control: Parte I -- Intrucciones de contro: parte 2 -- Métodos: Un análisis más detallado -- Arreglos y objetos ArrayList -- Clases y objetos: un análisis más detallado -- Programación orientada a obajetos: herencia -- Programación orientada a objetos: polimorfísmo -- Manejo de excepciones: un análisis más profundo -- Caso de estudio del ATM, Parte 1: Diseño orientado a objetos con UML -- Caso de estudio del ATM, Parte 2: Implementación de un diseño arientado a objetos -- Componentes de la GUI: Parte 1 -- Gráficos y Java 2D -- Cadanas, caracteres y expresiones regulares -- Archivos, flujos y serialización de objetos -- Recursividad -- Búsqueda, ordenamiento y Big O. |
Link: |
https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=94304 |
JAVA cómo programar [texto impreso] / Deitel, Paul J., Autor ; Harvey Deitel, Autor ; Harvey Deitel, Autor ; Harvey Deitel, Autor ; Alfonso Vidal Romero Elizondo, Traductor ; Alfonso Vidal Romero Elizondo, Traductor ; Alfonso Vidal Romero Elizondo, Traductor . - 9a. ed. . - Edo. de México : Pearson Educación, 2012 . - xxxiii, 468, [111] p. : diagrs.; gráfs.; ils. ; 25 cm. ISBN : 978-607-32-1150-5 Idioma original en Inglés: Java How to Program, Incluye índice alfabético Idioma : Español ( spa) Idioma original : Inglés ( eng)
Clasificación: |
382.5 Comercio de importación |
Nota de contenido: |
Introducción a las computadoras y a Java -- Introducción a las aplicaciones en Java -- Introducción a las clases, objetos, métodos y cadenas -- Instrucciones de control: Parte I -- Intrucciones de contro: parte 2 -- Métodos: Un análisis más detallado -- Arreglos y objetos ArrayList -- Clases y objetos: un análisis más detallado -- Programación orientada a obajetos: herencia -- Programación orientada a objetos: polimorfísmo -- Manejo de excepciones: un análisis más profundo -- Caso de estudio del ATM, Parte 1: Diseño orientado a objetos con UML -- Caso de estudio del ATM, Parte 2: Implementación de un diseño arientado a objetos -- Componentes de la GUI: Parte 1 -- Gráficos y Java 2D -- Cadanas, caracteres y expresiones regulares -- Archivos, flujos y serialización de objetos -- Recursividad -- Búsqueda, ordenamiento y Big O. |
Link: |
https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=94304 |
JAVA cómo programar
Deitel, Paul J.Deitel, Harvey ; Deitel, Harvey ; Deitel, Harvey - -
Edo. de México : Pearson Educación - 2012
Idioma original en Inglés: Java How to Program, Incluye índice alfabético
Introducción a las computadoras y a Java -- Introducción a las aplicaciones en Java -- Introducción a las clases, objetos, métodos y cadenas -- Instrucciones de control: Parte I -- Intrucciones de contro: parte 2 -- Métodos: Un análisis más detallado -- Arreglos y objetos ArrayList -- Clases y objetos: un análisis más detallado -- Programación orientada a obajetos: herencia -- Programación orientada a objetos: polimorfísmo -- Manejo de excepciones: un análisis más profundo -- Caso de estudio del ATM, Parte 1: Diseño orientado a objetos con UML -- Caso de estudio del ATM, Parte 2: Implementación de un diseño arientado a objetos -- Componentes de la GUI: Parte 1 -- Gráficos y Java 2D -- Cadanas, caracteres y expresiones regulares -- Archivos, flujos y serialización de objetos -- Recursividad -- Búsqueda, ordenamiento y Big O.
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