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Autor Kenny Erleben |
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Título : Física para videojuegos Tipo de documento: texto impreso Autores: Kenny Erleben, Autor ; Jon Sporring, Autor ; Knud Henriksen, Autor ; Jorge Manzano Olmos, Traductor Mención de edición: Primera edición Editorial: México D.F. : Cengage Learning Editores Fecha de publicación: 2012 Número de páginas: xii, 817 páginas Il.: ilustraciones, diagramas, tablas Dimensiones: 24 cm ISBN/ISSN/DL: 978-607-481-506-1 Nota general: Incluye referencias bibliográficas, índice analítico. Titulo original en inglés: Physics-Based Animation Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng) Clasificación: 530.1 Teorías y física matemática Nota de contenido: Introducción -- La cinemática: Figuras articuladas -- Cinemática directa e inversa -- Interpolación del movimiento -- Animación de varios cuerpos: Animación de varios cuerpos basada en penalización -- Animación de varios cuerpos basada en impulso -- Animación de varios cuerpos basada en restricción -- Dinámica de los objetos deformables: Sistema de partículas -- Modelos de continuo con diferencias finitas -- El método del elemento finito -- Dinámica de fluidos computacional -- Detección de colisiones: Detección de colisiones en fase amplia -- Introducción a la detección de colisiones en fase angosta -- Determinación de contacto -- Jerarquías de volumen limitante -- Algoritmos basados en propiedades -- algoritmos basados en volumen -- Matemáticas y física para animación: -- Vectores, matrices y cuaternios -- Resolución de sistemas de ecuaciones lineales -- Expansión de Taylor y aproximaciones de derivadas -- Cálculos de variaciones -- Mecánica clásica básica -- Ecuaciones diferenciales e integración numérica -- Teoría abierta de B-spline (curva) no uniforme -- Software: Open Tissue -- Notación, unidades y constantes físicas. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=86548 Física para videojuegos [texto impreso] / Kenny Erleben, Autor ; Jon Sporring, Autor ; Knud Henriksen, Autor ; Jorge Manzano Olmos, Traductor . - Primera edición . - México D.F. : Cengage Learning Editores, 2012 . - xii, 817 páginas : ilustraciones, diagramas, tablas ; 24 cm.
ISBN : 978-607-481-506-1
Incluye referencias bibliográficas, índice analítico. Titulo original en inglés: Physics-Based Animation
Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng)
Clasificación: 530.1 Teorías y física matemática Nota de contenido: Introducción -- La cinemática: Figuras articuladas -- Cinemática directa e inversa -- Interpolación del movimiento -- Animación de varios cuerpos: Animación de varios cuerpos basada en penalización -- Animación de varios cuerpos basada en impulso -- Animación de varios cuerpos basada en restricción -- Dinámica de los objetos deformables: Sistema de partículas -- Modelos de continuo con diferencias finitas -- El método del elemento finito -- Dinámica de fluidos computacional -- Detección de colisiones: Detección de colisiones en fase amplia -- Introducción a la detección de colisiones en fase angosta -- Determinación de contacto -- Jerarquías de volumen limitante -- Algoritmos basados en propiedades -- algoritmos basados en volumen -- Matemáticas y física para animación: -- Vectores, matrices y cuaternios -- Resolución de sistemas de ecuaciones lineales -- Expansión de Taylor y aproximaciones de derivadas -- Cálculos de variaciones -- Mecánica clásica básica -- Ecuaciones diferenciales e integración numérica -- Teoría abierta de B-spline (curva) no uniforme -- Software: Open Tissue -- Notación, unidades y constantes físicas. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=86548
Física para videojuegos
Erleben, KennySporring, Jon ; Henriksen, Knud - - México D.F. : Cengage Learning Editores - 2012
Incluye referencias bibliográficas, índice analítico. Titulo original en inglés: Physics-Based Animation
Introducción -- La cinemática: Figuras articuladas -- Cinemática directa e inversa -- Interpolación del movimiento -- Animación de varios cuerpos: Animación de varios cuerpos basada en penalización -- Animación de varios cuerpos basada en impulso -- Animación de varios cuerpos basada en restricción -- Dinámica de los objetos deformables: Sistema de partículas -- Modelos de continuo con diferencias finitas -- El método del elemento finito -- Dinámica de fluidos computacional -- Detección de colisiones: Detección de colisiones en fase amplia -- Introducción a la detección de colisiones en fase angosta -- Determinación de contacto -- Jerarquías de volumen limitante -- Algoritmos basados en propiedades -- algoritmos basados en volumen -- Matemáticas y física para animación: -- Vectores, matrices y cuaternios -- Resolución de sistemas de ecuaciones lineales -- Expansión de Taylor y aproximaciones de derivadas -- Cálculos de variaciones -- Mecánica clásica básica -- Ecuaciones diferenciales e integración numérica -- Teoría abierta de B-spline (curva) no uniforme -- Software: Open Tissue -- Notación, unidades y constantes físicas.
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