Título : |
Física para videojuegos |
Tipo de documento: |
texto impreso |
Autores: |
Kenny Erleben, Autor ; Jon Sporring, Autor ; Jon Sporring, Autor ; Jon Sporring, Autor ; Knud Henriksen, Autor ; Knud Henriksen, Autor ; Knud Henriksen, Autor ; Jorge Manzano Olmos, Traductor ; Jorge Manzano Olmos, Traductor ; Jorge Manzano Olmos, Traductor |
Mención de edición: |
Primera edición |
Editorial: |
México D.F. : Cengage Learning Editores |
Fecha de publicación: |
2012 |
Número de páginas: |
xii, 817 páginas |
Il.: |
ilustraciones, diagramas, tablas |
Dimensiones: |
24 cm |
ISBN/ISSN/DL: |
978-607-481-506-1 |
Nota general: |
Incluye referencias bibliográficas, índice analítico. Titulo original en inglés: Physics-Based Animation |
Idioma : |
Español (spa) Idioma original : Inglés (eng) |
Clasificación: |
[Agneaux] INGENIERIA QUIMICA
|
Clasificación: |
370.1534 Emociones |
Nota de contenido: |
Introducción -- La cinemática: Figuras articuladas -- Cinemática directa e inversa -- Interpolación del movimiento -- Animación de varios cuerpos: Animación de varios cuerpos basada en penalización -- Animación de varios cuerpos basada en impulso -- Animación de varios cuerpos basada en restricción -- Dinámica de los objetos deformables: Sistema de partículas -- Modelos de continuo con diferencias finitas -- El método del elemento finito -- Dinámica de fluidos computacional -- Detección de colisiones: Detección de colisiones en fase amplia -- Introducción a la detección de colisiones en fase angosta -- Determinación de contacto -- Jerarquías de volumen limitante -- Algoritmos basados en propiedades -- algoritmos basados en volumen -- Matemáticas y física para animación: -- Vectores, matrices y cuaternios -- Resolución de sistemas de ecuaciones lineales -- Expansión de Taylor y aproximaciones de derivadas -- Cálculos de variaciones -- Mecánica clásica básica -- Ecuaciones diferenciales e integración numérica -- Teoría abierta de B-spline (curva) no uniforme -- Software: Open Tissue -- Notación, unidades y constantes físicas. |
Link: |
https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=86548 |
Física para videojuegos [texto impreso] / Kenny Erleben, Autor ; Jon Sporring, Autor ; Jon Sporring, Autor ; Jon Sporring, Autor ; Knud Henriksen, Autor ; Knud Henriksen, Autor ; Knud Henriksen, Autor ; Jorge Manzano Olmos, Traductor ; Jorge Manzano Olmos, Traductor ; Jorge Manzano Olmos, Traductor . - Primera edición . - México D.F. : Cengage Learning Editores, 2012 . - xii, 817 páginas : ilustraciones, diagramas, tablas ; 24 cm. ISBN : 978-607-481-506-1 Incluye referencias bibliográficas, índice analítico. Titulo original en inglés: Physics-Based Animation Idioma : Español ( spa) Idioma original : Inglés ( eng)
Clasificación: |
[Agneaux] INGENIERIA QUIMICA
|
Clasificación: |
370.1534 Emociones |
Nota de contenido: |
Introducción -- La cinemática: Figuras articuladas -- Cinemática directa e inversa -- Interpolación del movimiento -- Animación de varios cuerpos: Animación de varios cuerpos basada en penalización -- Animación de varios cuerpos basada en impulso -- Animación de varios cuerpos basada en restricción -- Dinámica de los objetos deformables: Sistema de partículas -- Modelos de continuo con diferencias finitas -- El método del elemento finito -- Dinámica de fluidos computacional -- Detección de colisiones: Detección de colisiones en fase amplia -- Introducción a la detección de colisiones en fase angosta -- Determinación de contacto -- Jerarquías de volumen limitante -- Algoritmos basados en propiedades -- algoritmos basados en volumen -- Matemáticas y física para animación: -- Vectores, matrices y cuaternios -- Resolución de sistemas de ecuaciones lineales -- Expansión de Taylor y aproximaciones de derivadas -- Cálculos de variaciones -- Mecánica clásica básica -- Ecuaciones diferenciales e integración numérica -- Teoría abierta de B-spline (curva) no uniforme -- Software: Open Tissue -- Notación, unidades y constantes físicas. |
Link: |
https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=86548 |
Física para videojuegos
Erleben, KennySporring, Jon ; Sporring, Jon ; Sporring, Jon ; Henriksen, Knud ; Henriksen, Knud ; Henriksen, Knud - -
México D.F. : Cengage Learning Editores - 2012
Incluye referencias bibliográficas, índice analítico. Titulo original en inglés: Physics-Based Animation
Introducción -- La cinemática: Figuras articuladas -- Cinemática directa e inversa -- Interpolación del movimiento -- Animación de varios cuerpos: Animación de varios cuerpos basada en penalización -- Animación de varios cuerpos basada en impulso -- Animación de varios cuerpos basada en restricción -- Dinámica de los objetos deformables: Sistema de partículas -- Modelos de continuo con diferencias finitas -- El método del elemento finito -- Dinámica de fluidos computacional -- Detección de colisiones: Detección de colisiones en fase amplia -- Introducción a la detección de colisiones en fase angosta -- Determinación de contacto -- Jerarquías de volumen limitante -- Algoritmos basados en propiedades -- algoritmos basados en volumen -- Matemáticas y física para animación: -- Vectores, matrices y cuaternios -- Resolución de sistemas de ecuaciones lineales -- Expansión de Taylor y aproximaciones de derivadas -- Cálculos de variaciones -- Mecánica clásica básica -- Ecuaciones diferenciales e integración numérica -- Teoría abierta de B-spline (curva) no uniforme -- Software: Open Tissue -- Notación, unidades y constantes físicas.
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