Título : |
Action Script 3.0 para Desarrolladores Flash CS4 : Adquiera los Conocimientos Necesarios para Programar y Diseñar en Flash CS4 Professional |
Tipo de documento: |
texto impreso |
Autores: |
David Stiller, Autor ; Rich Shupe, Autor ; Rich Shupe, Autor ; Rich Shupe, Autor ; Jen deHaan, Autor ; Jen deHaan, Autor ; Jen deHaan, Autor ; Jorge Garrido Ibárrez, Traductor ; Jorge Garrido Ibárrez, Traductor ; Jorge Garrido Ibárrez, Traductor |
Mención de edición: |
1a ed. |
Editorial: |
Madrid : Ediciones Anaya Multimedia |
Fecha de publicación: |
2009 |
Número de páginas: |
496 p. |
Il.: |
gráfs.; ils.; tbls. |
Dimensiones: |
22 cm. |
ISBN/ISSN/DL: |
978-84-415-2577-1 |
Nota general: |
Incluye, índice alfabético. Título original en inglés: ActionScript 3.0 Quick Reference Guide |
Idioma : |
Español (spa) Idioma original : Inglés (eng) |
Clasificación: |
|
Nota de contenido: |
Presentación de ActionScript 3.0 -- Qué necesita aprender para trabajar con ActionScript 3.0? -- Programar con PrimalScript -- Ventajas de SctionScript 3.0 -- Crear y trabajar con código -- Crear una clase de documento -- Cómo trabajar con la biblioteca y los cambios de enlace -- Copiar movimiento como ActionScript 3.0 -- Utilizar los componentes de ActionScript 3.0 -- Compensar un conjunto de componentes reducido -- Depuración y resolución de problemas -- Cómo se dibuja con códigos -- Cómo se trabaja con la lista de visualización? -- Cómo se trabaja con eventos? -- Cómo se trabaja con texto? -- Cómo se trabaja con XML? -- Cómo se trabaja con activos externos? -- Un ejemplo de migración -- Dónde está? -- |
Link: |
https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=83092 |
Action Script 3.0 para Desarrolladores Flash CS4 : Adquiera los Conocimientos Necesarios para Programar y Diseñar en Flash CS4 Professional [texto impreso] / David Stiller, Autor ; Rich Shupe, Autor ; Rich Shupe, Autor ; Rich Shupe, Autor ; Jen deHaan, Autor ; Jen deHaan, Autor ; Jen deHaan, Autor ; Jorge Garrido Ibárrez, Traductor ; Jorge Garrido Ibárrez, Traductor ; Jorge Garrido Ibárrez, Traductor . - 1a ed. . - Madrid : Ediciones Anaya Multimedia, 2009 . - 496 p. : gráfs.; ils.; tbls. ; 22 cm. ISBN : 978-84-415-2577-1 Incluye, índice alfabético. Título original en inglés: ActionScript 3.0 Quick Reference Guide Idioma : Español ( spa) Idioma original : Inglés ( eng)
Clasificación: |
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Nota de contenido: |
Presentación de ActionScript 3.0 -- Qué necesita aprender para trabajar con ActionScript 3.0? -- Programar con PrimalScript -- Ventajas de SctionScript 3.0 -- Crear y trabajar con código -- Crear una clase de documento -- Cómo trabajar con la biblioteca y los cambios de enlace -- Copiar movimiento como ActionScript 3.0 -- Utilizar los componentes de ActionScript 3.0 -- Compensar un conjunto de componentes reducido -- Depuración y resolución de problemas -- Cómo se dibuja con códigos -- Cómo se trabaja con la lista de visualización? -- Cómo se trabaja con eventos? -- Cómo se trabaja con texto? -- Cómo se trabaja con XML? -- Cómo se trabaja con activos externos? -- Un ejemplo de migración -- Dónde está? -- |
Link: |
https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=83092 |
Action Script 3.0 para Desarrolladores Flash CS4
Stiller, DavidShupe, Rich ; Shupe, Rich ; Shupe, Rich ; deHaan, Jen ; deHaan, Jen ; deHaan, Jen - -
Madrid : Ediciones Anaya Multimedia - 2009
Incluye, índice alfabético. Título original en inglés: ActionScript 3.0 Quick Reference Guide
Presentación de ActionScript 3.0 -- Qué necesita aprender para trabajar con ActionScript 3.0? -- Programar con PrimalScript -- Ventajas de SctionScript 3.0 -- Crear y trabajar con código -- Crear una clase de documento -- Cómo trabajar con la biblioteca y los cambios de enlace -- Copiar movimiento como ActionScript 3.0 -- Utilizar los componentes de ActionScript 3.0 -- Compensar un conjunto de componentes reducido -- Depuración y resolución de problemas -- Cómo se dibuja con códigos -- Cómo se trabaja con la lista de visualización? -- Cómo se trabaja con eventos? -- Cómo se trabaja con texto? -- Cómo se trabaja con XML? -- Cómo se trabaja con activos externos? -- Un ejemplo de migración -- Dónde está? --
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