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Autor Daniel González |
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Diseño de videojuegos / Daniel González / México, D. F. : Alfaomega Grupo Editor (2011)
Título : Diseño de videojuegos : da forma a tus sueños Tipo de documento: texto impreso Autores: Daniel González, Autor Mención de edición: Primera edición Editorial: México, D. F. : Alfaomega Grupo Editor Fecha de publicación: 2011 Número de páginas: 149 páginas Il.: ilustraciones Dimensiones: 23 cm ISBN/ISSN/DL: 978-607-707-225-6 Idioma : Español (spa) Clasificación: 794.8 Juegos electrónicos juegos por computadora Nota de contenido: ¿Qué vas a encontrar en este libro? -- Prólogo -- Historia de la evolución de los videojuegos -- Cómo crear un guión de videojuego -- Crear al protagonista y al antagonista -- Crear una intro -- Creación de un árbol de diálogos -- Crear el documento de diseño -- Creando los Concept Art -- Cómo diseñar un nivel de nuestro videojuego -- Dibujar un mapa con AutoRealm -- Creación de un HUD para nuestro juego -- En busca del ítem perfecto -- Creación de la inteligencia artificial -- Música y sonido de un videojuego -- Creación de un juego indie para PC -- Diseñar videojuegos para iPhone -- Testeando nuestro videojuego -- Registrar nuestro proyecto -- Conceptos que debe conocer un diseñador -- Glosario Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=79257 Diseño de videojuegos : da forma a tus sueños [texto impreso] / Daniel González, Autor . - Primera edición . - México, D. F. : Alfaomega Grupo Editor, 2011 . - 149 páginas : ilustraciones ; 23 cm.
ISBN : 978-607-707-225-6
Idioma : Español (spa)
Clasificación: 794.8 Juegos electrónicos juegos por computadora Nota de contenido: ¿Qué vas a encontrar en este libro? -- Prólogo -- Historia de la evolución de los videojuegos -- Cómo crear un guión de videojuego -- Crear al protagonista y al antagonista -- Crear una intro -- Creación de un árbol de diálogos -- Crear el documento de diseño -- Creando los Concept Art -- Cómo diseñar un nivel de nuestro videojuego -- Dibujar un mapa con AutoRealm -- Creación de un HUD para nuestro juego -- En busca del ítem perfecto -- Creación de la inteligencia artificial -- Música y sonido de un videojuego -- Creación de un juego indie para PC -- Diseñar videojuegos para iPhone -- Testeando nuestro videojuego -- Registrar nuestro proyecto -- Conceptos que debe conocer un diseñador -- Glosario Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=79257
Diseño de videojuegos
González, Daniel - México, D. F. : Alfaomega Grupo Editor - 2011
¿Qué vas a encontrar en este libro? -- Prólogo -- Historia de la evolución de los videojuegos -- Cómo crear un guión de videojuego -- Crear al protagonista y al antagonista -- Crear una intro -- Creación de un árbol de diálogos -- Crear el documento de diseño -- Creando los Concept Art -- Cómo diseñar un nivel de nuestro videojuego -- Dibujar un mapa con AutoRealm -- Creación de un HUD para nuestro juego -- En busca del ítem perfecto -- Creación de la inteligencia artificial -- Música y sonido de un videojuego -- Creación de un juego indie para PC -- Diseñar videojuegos para iPhone -- Testeando nuestro videojuego -- Registrar nuestro proyecto -- Conceptos que debe conocer un diseñador -- Glosario
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