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Autor Eric Lengyel |
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Matemáticas para videojuegos en 3D / Eric Lengyel / México, D.F. : Cengage Learning Editores (2011)
Título : Matemáticas para videojuegos en 3D Tipo de documento: texto impreso Autores: Eric Lengyel, Autor ; Lorena Campa Rojas, Traductor Mención de edición: Segunda edición Editorial: México, D.F. : Cengage Learning Editores Fecha de publicación: 2011 Número de páginas: xvi, 567 páginas Il.: ilustraciones, diagramas, tablas Dimensiones: 24 cm ISBN/ISSN/DL: 978-607-481-507-8 Nota general: Incluye referencias bibliográficas; índice de materias; apéndices: números complejos; referencias trigonométricas. Título original en inglés: Mathematics for 3D game programming & computer graphics Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng) Clasificación: 004.0151 Principios matemáticos Nota de contenido: Línea de rendering -- Vectores -- Matrices -- Transformaciones de rayos -- Iluminación -- Determinación de la visibilidad -- Detección de colisiones -- Técnicas poligonales -- Sombras -- Física lineal -- Física rotacional -- Simulación de fluidos -- Métodos numéricos -- Curvas y superficies. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=78803 Matemáticas para videojuegos en 3D [texto impreso] / Eric Lengyel, Autor ; Lorena Campa Rojas, Traductor . - Segunda edición . - México, D.F. : Cengage Learning Editores, 2011 . - xvi, 567 páginas : ilustraciones, diagramas, tablas ; 24 cm.
ISBN : 978-607-481-507-8
Incluye referencias bibliográficas; índice de materias; apéndices: números complejos; referencias trigonométricas. Título original en inglés: Mathematics for 3D game programming & computer graphics
Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng)
Clasificación: 004.0151 Principios matemáticos Nota de contenido: Línea de rendering -- Vectores -- Matrices -- Transformaciones de rayos -- Iluminación -- Determinación de la visibilidad -- Detección de colisiones -- Técnicas poligonales -- Sombras -- Física lineal -- Física rotacional -- Simulación de fluidos -- Métodos numéricos -- Curvas y superficies. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=78803
Matemáticas para videojuegos en 3D
Lengyel, Eric - México, D.F. : Cengage Learning Editores - 2011
Incluye referencias bibliográficas; índice de materias; apéndices: números complejos; referencias trigonométricas. Título original en inglés: Mathematics for 3D game programming & computer graphics
Línea de rendering -- Vectores -- Matrices -- Transformaciones de rayos -- Iluminación -- Determinación de la visibilidad -- Detección de colisiones -- Técnicas poligonales -- Sombras -- Física lineal -- Física rotacional -- Simulación de fluidos -- Métodos numéricos -- Curvas y superficies.
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