Título : |
HTML5 canvas : interactividad y animación para la web |
Tipo de documento: |
texto impreso |
Autores: |
Steve Fulton, Autor ; Jeff Fulton, Autor ; Javier Díaz Domés, Traductor |
Mención de edición: |
Primera edición |
Editorial: |
Madrid : Ediciones Anaya Multimedia |
Fecha de publicación: |
2012 |
Colección: |
O'Reilly |
Número de páginas: |
703 páginas |
Il.: |
diagramas, ilustraciones, tablas |
Dimensiones: |
22.5 cm. |
ISBN/ISSN/DL: |
978-84-415-3019-5 |
Nota general: |
Incluye referencias bibliográficas; índice alfabético. |
Idioma : |
Español (spa) |
Resumen: |
HTML5 está revolucionando la forma de concebir Internet y el diseño de páginas web, consiguiendo estándares de programación que resultan intuitivos, dinámicos y versátiles. Atrás queda tener que depender de una herramienta o plataforma determinada como Flash o Silverlight porque su código quedaba fuera del lenguaje HTML. El elemento Canvas ofrece a los desarrolladores la oportunidad de crear gráficos animados que se pueden ver a través de los navegadores web convencionales, utilizando herramientas comunes: HTML y JavaScript, si bien se diferencia lo suficiente del desarrollo típico de JavaScript.A través de la completa cobertura que le ofrece esta obra, en poco tiempo podrá diseñar juegos, aplicaciones de entretenimiento, efectos dinámicos en interfaces de usuario, editores de código, editores gráficos, efectos 3D, etc. Además cuenta con ejemplos prácticos donde se destacan sus características más interesantes y repasa algunas de las propiedades complementarias de HTML5, como su capacidad para trabajar con audio y vídeo. |
Nota de contenido: |
Introducción a HTML5 Canvas -- Dibujar en el tapiz -- La API de texto de HTML Canvas -- Las imágenes en Canvas -- Matemáticas, física y animación -- Mezclar vídeo y HTML5 Canvas -- Trabajar con el audio -- Bases de Canvas para juegos -- Combinar imágenes y sonido -- Crear juegos para el móvil con PhoneGap -- Mas información. |
Link: |
https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=75553 |
HTML5 canvas : interactividad y animación para la web [texto impreso] / Steve Fulton, Autor ; Jeff Fulton, Autor ; Javier Díaz Domés, Traductor . - Primera edición . - Madrid : Ediciones Anaya Multimedia, 2012 . - 703 páginas : diagramas, ilustraciones, tablas ; 22.5 cm.. - ( O'Reilly) . ISBN : 978-84-415-3019-5 Incluye referencias bibliográficas; índice alfabético. Idioma : Español ( spa)
Resumen: |
HTML5 está revolucionando la forma de concebir Internet y el diseño de páginas web, consiguiendo estándares de programación que resultan intuitivos, dinámicos y versátiles. Atrás queda tener que depender de una herramienta o plataforma determinada como Flash o Silverlight porque su código quedaba fuera del lenguaje HTML. El elemento Canvas ofrece a los desarrolladores la oportunidad de crear gráficos animados que se pueden ver a través de los navegadores web convencionales, utilizando herramientas comunes: HTML y JavaScript, si bien se diferencia lo suficiente del desarrollo típico de JavaScript.A través de la completa cobertura que le ofrece esta obra, en poco tiempo podrá diseñar juegos, aplicaciones de entretenimiento, efectos dinámicos en interfaces de usuario, editores de código, editores gráficos, efectos 3D, etc. Además cuenta con ejemplos prácticos donde se destacan sus características más interesantes y repasa algunas de las propiedades complementarias de HTML5, como su capacidad para trabajar con audio y vídeo. |
Nota de contenido: |
Introducción a HTML5 Canvas -- Dibujar en el tapiz -- La API de texto de HTML Canvas -- Las imágenes en Canvas -- Matemáticas, física y animación -- Mezclar vídeo y HTML5 Canvas -- Trabajar con el audio -- Bases de Canvas para juegos -- Combinar imágenes y sonido -- Crear juegos para el móvil con PhoneGap -- Mas información. |
Link: |
https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=75553 |
HTML5 canvas
HTML5 está revolucionando la forma de concebir Internet y el diseño de páginas web, consiguiendo estándares de programación que resultan intuitivos, dinámicos y versátiles. Atrás queda tener que depender de una herramienta o plataforma determinada como Flash o Silverlight porque su código quedaba fuera del lenguaje HTML. El elemento Canvas ofrece a los desarrolladores la oportunidad de crear gráficos animados que se pueden ver a través de los navegadores web convencionales, utilizando herramientas comunes: HTML y JavaScript, si bien se diferencia lo suficiente del desarrollo típico de JavaScript.A través de la completa cobertura que le ofrece esta obra, en poco tiempo podrá diseñar juegos, aplicaciones de entretenimiento, efectos dinámicos en interfaces de usuario, editores de código, editores gráficos, efectos 3D, etc. Además cuenta con ejemplos prácticos donde se destacan sus características más interesantes y repasa algunas de las propiedades complementarias de HTML5, como su capacidad para trabajar con audio y vídeo.
Fulton, SteveFulton, Jeff - -
Madrid : Ediciones Anaya Multimedia - 2012
Incluye referencias bibliográficas; índice alfabético.
Introducción a HTML5 Canvas -- Dibujar en el tapiz -- La API de texto de HTML Canvas -- Las imágenes en Canvas -- Matemáticas, física y animación -- Mezclar vídeo y HTML5 Canvas -- Trabajar con el audio -- Bases de Canvas para juegos -- Combinar imágenes y sonido -- Crear juegos para el móvil con PhoneGap -- Mas información.
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