Matemáticas para videojuegos en 3D [texto impreso] /
Eric Lengyel, Autor ;
Lorena Campa Rojas, Traductor . - Segunda edición . -
México, D.F. : Cengage Learning Editores, 2011 . - xvi, 567 páginas : ilustraciones, diagramas, tablas ; 24 cm.
ISBN : 978-607-481-507-8
Incluye referencias bibliográficas; índice de materias; apéndices: números complejos; referencias trigonométricas. Título original en inglés: Mathematics for 3D game programming & computer graphics
Idioma : Español (
spa)
Idioma original : Inglés (
eng)
Clasificación: |
004.0151 Principios matemáticos |
Nota de contenido: |
Línea de rendering -- Vectores -- Matrices -- Transformaciones de rayos -- Iluminación -- Determinación de la visibilidad -- Detección de colisiones -- Técnicas poligonales -- Sombras -- Física lineal -- Física rotacional -- Simulación de fluidos -- Métodos numéricos -- Curvas y superficies. |
Link: |
https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=78803 |