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Título : Canne : à pommeau en forme de cochon Tipo de documento: objeto tridimensional, aparatos, ... Autores: Jacques Favulier, Escultor Dimensiones: 85 cm, pommeau de 13 cm Nota general: canne en bois précieux, bichromie, pommeau sculpté et peint Clasificación: [Agneaux] Art et culture:Sculpture Palabras clave: canne;cochon;pied;porc;pommeau argent;ouvrage précieux;sculpture Clasificación: 680 Articles manufacturés Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=48 Canne : à pommeau en forme de cochon [objeto tridimensional, aparatos, ...] / Jacques Favulier, Escultor . - [s.d.] . - ; 85 cm, pommeau de 13 cm.
canne en bois précieux, bichromie, pommeau sculpté et peint
Clasificación: [Agneaux] Art et culture:Sculpture Palabras clave: canne;cochon;pied;porc;pommeau argent;ouvrage précieux;sculpture Clasificación: 680 Articles manufacturés Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=48
Canne
Favulier, Jacques -
canne en bois précieux, bichromie, pommeau sculpté et peint
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Título : Curso de programacion de videojuegos Tipo de documento: texto impreso Autores: Rioja Redondo David, Autor ; de la Rosa Vivas Ricardo, Autor Mención de edición: Primera edición Editorial: Madrid : Anaya Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: 432 paginas Il.: Ilustraciones, graficos, tablas Dimensiones: 25 cm ISBN/ISSN/DL: 978-84-415-4268-6 Nota general: contiene indice alfabético Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng) Clasificación: 680 Articles manufacturés Nota de contenido: Como funcionan los vídeo juegos - primeros pasos con unity - Estructura de un proyecto - Fundamentos de programación - controles - Imágenes en dos dimensiones - Sprites y mundos 2d - Mundos 3d - Física - Camara - Interfaz de usuario - Música y efectos de sonido - Animaciones - Técnicas avanzadas en unity - Gestión de datos - Redes - Inteligencia artificial - Realidad virtual y realidad aumentada - Extender el editor - Rendimiento y optimizacion - Publicar tu juego - Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=111251 Curso de programacion de videojuegos [texto impreso] / Rioja Redondo David, Autor ; de la Rosa Vivas Ricardo, Autor . - Primera edición . - Madrid : Anaya, 2020 . - 432 paginas : Ilustraciones, graficos, tablas ; 25 cm.
ISBN : 978-84-415-4268-6
contiene indice alfabético
Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng)
Clasificación: 680 Articles manufacturés Nota de contenido: Como funcionan los vídeo juegos - primeros pasos con unity - Estructura de un proyecto - Fundamentos de programación - controles - Imágenes en dos dimensiones - Sprites y mundos 2d - Mundos 3d - Física - Camara - Interfaz de usuario - Música y efectos de sonido - Animaciones - Técnicas avanzadas en unity - Gestión de datos - Redes - Inteligencia artificial - Realidad virtual y realidad aumentada - Extender el editor - Rendimiento y optimizacion - Publicar tu juego - Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=111251
Curso de programacion de videojuegos
Rioja Redondo Davidde la Rosa Vivas Ricardo - - Madrid : Anaya - 2020
contiene indice alfabético
Como funcionan los vídeo juegos - primeros pasos con unity - Estructura de un proyecto - Fundamentos de programación - controles - Imágenes en dos dimensiones - Sprites y mundos 2d - Mundos 3d - Física - Camara - Interfaz de usuario - Música y efectos de sonido - Animaciones - Técnicas avanzadas en unity - Gestión de datos - Redes - Inteligencia artificial - Realidad virtual y realidad aumentada - Extender el editor - Rendimiento y optimizacion - Publicar tu juego -
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Título : Gestion de proyectos informaticos : Métodos, herramientas y casos Tipo de documento: texto impreso Autores: García Mínguez Jordi, Autor ; Ignacio Lamarca Orozco, Autor ; Ignacio Lamarca Orozco, Autor ; Ignacio Lamarca Orozco, Autor ; José Ramón Rodríguez, Autor ; José Ramón Rodríguez, Autor ; José Ramón Rodríguez, Autor Mención de edición: 1a ed. Editorial: Barcelona : Aedos Editorial Fecha de publicación: 2007 Número de páginas: 216 p Il.: ils.; grafs.; Dimensiones: 24 cm. ISBN/ISSN/DL: 978-84-9788-568-3 Nota general: Incluye Glosario, Bibliografía. Idioma : Español (spa) Clasificación: 680 Articles manufacturés Nota de contenido: La gestión de proyectos. Conceptos básicos -- Aprobación y definición del proyecto -- Planificación del proyecto -- Especificaciones del proyecto -- Distribuciones de trabajo y recursos necesarios -- Preparación del definitivo -- Documentación y herramientas de apoyo -- Organización del proyecto. Liderazgo y trabajo en equipo. La gestión del cambio -- Ejecución del proyecto -- Cierre y evaluación del proyecto. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=98540 Gestion de proyectos informaticos : Métodos, herramientas y casos [texto impreso] / García Mínguez Jordi, Autor ; Ignacio Lamarca Orozco, Autor ; Ignacio Lamarca Orozco, Autor ; Ignacio Lamarca Orozco, Autor ; José Ramón Rodríguez, Autor ; José Ramón Rodríguez, Autor ; José Ramón Rodríguez, Autor . - 1a ed. . - Barcelona : Aedos Editorial, 2007 . - 216 p : ils.; grafs.; ; 24 cm.
ISBN : 978-84-9788-568-3
Incluye Glosario, Bibliografía.
Idioma : Español (spa)
Clasificación: 680 Articles manufacturés Nota de contenido: La gestión de proyectos. Conceptos básicos -- Aprobación y definición del proyecto -- Planificación del proyecto -- Especificaciones del proyecto -- Distribuciones de trabajo y recursos necesarios -- Preparación del definitivo -- Documentación y herramientas de apoyo -- Organización del proyecto. Liderazgo y trabajo en equipo. La gestión del cambio -- Ejecución del proyecto -- Cierre y evaluación del proyecto. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=98540
Gestion de proyectos informaticos
Jordi, García MínguezLamarca Orozco, Ignacio ; Lamarca Orozco, Ignacio ; Lamarca Orozco, Ignacio ; Rodríguez, José Ramón ; Rodríguez, José Ramón ; Rodríguez, José Ramón - - Barcelona : Aedos Editorial - 2007
Incluye Glosario, Bibliografía.
La gestión de proyectos. Conceptos básicos -- Aprobación y definición del proyecto -- Planificación del proyecto -- Especificaciones del proyecto -- Distribuciones de trabajo y recursos necesarios -- Preparación del definitivo -- Documentación y herramientas de apoyo -- Organización del proyecto. Liderazgo y trabajo en equipo. La gestión del cambio -- Ejecución del proyecto -- Cierre y evaluación del proyecto.
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680 Manufactura de productos para usos específicos (Artesanía) 
