Título : |
Prototipo de Software para el Guiado de Personas Invidentes, utilizado en Dispositivos Móviles en el Departamento de Puno - 2005 |
Tipo de documento: |
texto impreso |
Autores: |
Wilber Jallo Coaquira, Autor |
Editorial: |
Puno : Universidad Nacional del Altiplano. Facultad de Ingeniería Estadística e Informática. Escuela Profesional de Ingeniería Estadística e Informática |
Fecha de publicación: |
2005 |
Número de páginas: |
57 p. |
Il.: |
gráfs.; tbls. |
Dimensiones: |
30 cm. |
Nota general: |
Para Optar Título Profesional de Ingeniero Estadístico e Informático |
Clasificación: |
[Agneaux] Empresas -- China -- Innovaciones tecnológicas
|
Resumen: |
Realiza Software para el Desplazamiento de Personas con Limitación Visual en el Distrito de Puno, las personas invidentes puedan utilizarlo para poder transitar libremente en las arterias de nuestra Ciudad. Análisis, diseño y desarrollo del Software, que ayude en la movilización de estas personas que requieran este tipo de servicio utilizando tecnología multimedia el cual permitirá la interacción entre el dispositivo y usuario y no solamente para personas con distinto tipo de habilidad si no para todas aquellas que requieran hacer uso del Software. Elaboración del Prototipo se ha utilizado la metodología en espiral no siendo este una metodología adecuada al 100% por lo que se recurrió a la adición y uso de la metodología lineal y secuencial partiendo desde la Selección del problema y su dominio hasta el mantenimiento del prototipo y entrega del producto. La programación del prototipo del software se usó una metodología de programación Orientada a Objetos; la Metodología de IS-OO, siendo acrónimo de Ingeniería de Software Orientado a Objetos, resultando este paradigma ajustable a nuestras necesidades de diseño y construcción por tratarse de un software dinámico. Un aspecto fundamental a los que deben ser sometidos los sistemas son la realización de pruebas y evaluación, etapa en la cual el prototipo fue sometido apruebas internas y externas, tanto por el desarrollador como el de los usuarios. Dos formas de evaluación: expertos y por los usuarios directamente vinculados; Expertos las opiniones y sugerencia, obtenidas por medio de un cuestionario de apreciación, aplicados después de la utilización del prototipo. Invidentes, se realizo sesiones a grupos diferentes, uno guiado por un experto (desarrollador) y el otro grupo guiado por el prototipo; para luego ser evaluados con un examen relativamente sencillo a los dos grupos en igualdad de condiciones, obteniéndose puntuaciones y realizar una prueba de comprobación de resultados con la finalidad de poder determinar el tiempo de adiestramiento que se requiere para poder utilizar el sistema. Concluye elaboración del Prototipo de Software, basada en técnicas adecuadas para la recopilación de información para la correcta implementación de la base de Conocimientos del desplazamiento. Algoritmos utilizados y generados para el proyecto responden adecuadamente a las exigencias de los usuarios. Interfaces, tienen un efecto positivo en la aceptación por parte de los usuarios en general. |
Link: |
https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=73571 |
Prototipo de Software para el Guiado de Personas Invidentes, utilizado en Dispositivos Móviles en el Departamento de Puno - 2005 [texto impreso] / Wilber Jallo Coaquira, Autor . - Puno : Universidad Nacional del Altiplano. Facultad de Ingeniería Estadística e Informática. Escuela Profesional de Ingeniería Estadística e Informática, 2005 . - 57 p. : gráfs.; tbls. ; 30 cm. Para Optar Título Profesional de Ingeniero Estadístico e Informático
Clasificación: |
[Agneaux] Empresas -- China -- Innovaciones tecnológicas
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Resumen: |
Realiza Software para el Desplazamiento de Personas con Limitación Visual en el Distrito de Puno, las personas invidentes puedan utilizarlo para poder transitar libremente en las arterias de nuestra Ciudad. Análisis, diseño y desarrollo del Software, que ayude en la movilización de estas personas que requieran este tipo de servicio utilizando tecnología multimedia el cual permitirá la interacción entre el dispositivo y usuario y no solamente para personas con distinto tipo de habilidad si no para todas aquellas que requieran hacer uso del Software. Elaboración del Prototipo se ha utilizado la metodología en espiral no siendo este una metodología adecuada al 100% por lo que se recurrió a la adición y uso de la metodología lineal y secuencial partiendo desde la Selección del problema y su dominio hasta el mantenimiento del prototipo y entrega del producto. La programación del prototipo del software se usó una metodología de programación Orientada a Objetos; la Metodología de IS-OO, siendo acrónimo de Ingeniería de Software Orientado a Objetos, resultando este paradigma ajustable a nuestras necesidades de diseño y construcción por tratarse de un software dinámico. Un aspecto fundamental a los que deben ser sometidos los sistemas son la realización de pruebas y evaluación, etapa en la cual el prototipo fue sometido apruebas internas y externas, tanto por el desarrollador como el de los usuarios. Dos formas de evaluación: expertos y por los usuarios directamente vinculados; Expertos las opiniones y sugerencia, obtenidas por medio de un cuestionario de apreciación, aplicados después de la utilización del prototipo. Invidentes, se realizo sesiones a grupos diferentes, uno guiado por un experto (desarrollador) y el otro grupo guiado por el prototipo; para luego ser evaluados con un examen relativamente sencillo a los dos grupos en igualdad de condiciones, obteniéndose puntuaciones y realizar una prueba de comprobación de resultados con la finalidad de poder determinar el tiempo de adiestramiento que se requiere para poder utilizar el sistema. Concluye elaboración del Prototipo de Software, basada en técnicas adecuadas para la recopilación de información para la correcta implementación de la base de Conocimientos del desplazamiento. Algoritmos utilizados y generados para el proyecto responden adecuadamente a las exigencias de los usuarios. Interfaces, tienen un efecto positivo en la aceptación por parte de los usuarios en general. |
Link: |
https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=73571 |
Prototipo de Software para el Guiado de Personas Invidentes, utilizado en Dispositivos Móviles en el Departamento de Puno - 2005
Realiza Software para el Desplazamiento de Personas con Limitación Visual en el Distrito de Puno, las personas invidentes puedan utilizarlo para poder transitar libremente en las arterias de nuestra Ciudad. Análisis, diseño y desarrollo del Software, que ayude en la movilización de estas personas que requieran este tipo de servicio utilizando tecnología multimedia el cual permitirá la interacción entre el dispositivo y usuario y no solamente para personas con distinto tipo de habilidad si no para todas aquellas que requieran hacer uso del Software. Elaboración del Prototipo se ha utilizado la metodología en espiral no siendo este una metodología adecuada al 100% por lo que se recurrió a la adición y uso de la metodología lineal y secuencial partiendo desde la Selección del problema y su dominio hasta el mantenimiento del prototipo y entrega del producto. La programación del prototipo del software se usó una metodología de programación Orientada a Objetos; la Metodología de IS-OO, siendo acrónimo de Ingeniería de Software Orientado a Objetos, resultando este paradigma ajustable a nuestras necesidades de diseño y construcción por tratarse de un software dinámico. Un aspecto fundamental a los que deben ser sometidos los sistemas son la realización de pruebas y evaluación, etapa en la cual el prototipo fue sometido apruebas internas y externas, tanto por el desarrollador como el de los usuarios. Dos formas de evaluación: expertos y por los usuarios directamente vinculados; Expertos las opiniones y sugerencia, obtenidas por medio de un cuestionario de apreciación, aplicados después de la utilización del prototipo. Invidentes, se realizo sesiones a grupos diferentes, uno guiado por un experto (desarrollador) y el otro grupo guiado por el prototipo; para luego ser evaluados con un examen relativamente sencillo a los dos grupos en igualdad de condiciones, obteniéndose puntuaciones y realizar una prueba de comprobación de resultados con la finalidad de poder determinar el tiempo de adiestramiento que se requiere para poder utilizar el sistema. Concluye elaboración del Prototipo de Software, basada en técnicas adecuadas para la recopilación de información para la correcta implementación de la base de Conocimientos del desplazamiento. Algoritmos utilizados y generados para el proyecto responden adecuadamente a las exigencias de los usuarios. Interfaces, tienen un efecto positivo en la aceptación por parte de los usuarios en general.
Jallo Coaquira, Wilber -
Puno : Universidad Nacional del Altiplano. Facultad de Ingeniería Estadística e Informática. Escuela Profesional de Ingeniería Estadística e Informática - 2005
Para Optar Título Profesional de Ingeniero Estadístico e Informático
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