Título : |
La biblia de 3ds max 2009 |
Tipo de documento: |
texto impreso |
Autores: |
Murdock, Kelly L., Autor ; Garrido Ibáñez, Jorge, trad., Traductor |
Mención de edición: |
Primera edición |
Editorial: |
Madrid : Ediciones Anaya Multimedia |
Fecha de publicación: |
2009 |
Colección: |
La Biblia de: |
Número de páginas: |
1056 páginas |
Il.: |
ilustraciones, diagramas, tablas |
Dimensiones: |
24 1/2 cm. |
ISBN/ISSN/DL: |
978-84-415-2550-4 |
Nota general: |
Título original en inglés: 3ds Max 2009 Bible, incluye DVD |
Idioma : |
Español (spa) Idioma original : Inglés (eng) |
Clasificación: |
005.369 Programas específicos
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Nota de contenido: |
Introducción ¿ que es es max ? I Introducción a la interfaz de max -- Explorar la interfaz de max -- Control y trabajar con las ventanas de visualización -- Trabajar con archivos, importar y exportar -- Personalizar la interfaz de max y ajustar preferencias -- Trabajar con objetos -- Seleccionar objetivos, utilizar capas y el explorador -- transformar objetos, rotar, alinear y ajustar -- Clonación de objetos y creación de matrices -- Agrupar, vincular y ascendientes de objetos -- III Introducción al modelo -- Principios de modelado, subobjetos y ayudantes -- Modificadores y utilización de modifier stack -- Dibujar y utilizar formas y splines 2D -- Modelar con polígonos -- Introducción a materiales, cámaras e iluminación, --Crear y aplicar materiales -- Añadir detalles de materiales con mapas -- Configurar y apuntar cámaras -- Trabajar con luces y técnicas básicas de iluminación -- Conceptos básicos de animación y Keyframe -- Animar restricciones -- Renderizar escenas -- Modelo avanzado -- trabajar con Schamatic view -- Deformar superficies y usar modificadores -- trabajar con objetos de composición -- Modelados con correctores y NURBS -- Añadir y estilizar pelo, cabello y utilizar ropas -- Materiales avanzados -- Materiales avanzados Utilizar tipos de materiales especiales -- Desajustar UV y usar pelt mapping -- Crear texturas baked y mapas normal -- Crear texturas baked y mapas normal -- Técnicas de animación avanzandas -- Usar modificadores de animación -- Animar con el control de expresiones y parámetros alámbricos -- Utilizar capas de animación y motion mixer. |
Link: |
https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=29336 |
La biblia de 3ds max 2009 [texto impreso] / Murdock, Kelly L., Autor ; Garrido Ibáñez, Jorge, trad., Traductor . - Primera edición . - Madrid : Ediciones Anaya Multimedia, 2009 . - 1056 páginas : ilustraciones, diagramas, tablas ; 24 1/2 cm.. - ( La Biblia de:) . ISBN : 978-84-415-2550-4 Título original en inglés: 3ds Max 2009 Bible, incluye DVD Idioma : Español ( spa) Idioma original : Inglés ( eng)
Clasificación: |
005.369 Programas específicos
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Nota de contenido: |
Introducción ¿ que es es max ? I Introducción a la interfaz de max -- Explorar la interfaz de max -- Control y trabajar con las ventanas de visualización -- Trabajar con archivos, importar y exportar -- Personalizar la interfaz de max y ajustar preferencias -- Trabajar con objetos -- Seleccionar objetivos, utilizar capas y el explorador -- transformar objetos, rotar, alinear y ajustar -- Clonación de objetos y creación de matrices -- Agrupar, vincular y ascendientes de objetos -- III Introducción al modelo -- Principios de modelado, subobjetos y ayudantes -- Modificadores y utilización de modifier stack -- Dibujar y utilizar formas y splines 2D -- Modelar con polígonos -- Introducción a materiales, cámaras e iluminación, --Crear y aplicar materiales -- Añadir detalles de materiales con mapas -- Configurar y apuntar cámaras -- Trabajar con luces y técnicas básicas de iluminación -- Conceptos básicos de animación y Keyframe -- Animar restricciones -- Renderizar escenas -- Modelo avanzado -- trabajar con Schamatic view -- Deformar superficies y usar modificadores -- trabajar con objetos de composición -- Modelados con correctores y NURBS -- Añadir y estilizar pelo, cabello y utilizar ropas -- Materiales avanzados -- Materiales avanzados Utilizar tipos de materiales especiales -- Desajustar UV y usar pelt mapping -- Crear texturas baked y mapas normal -- Crear texturas baked y mapas normal -- Técnicas de animación avanzandas -- Usar modificadores de animación -- Animar con el control de expresiones y parámetros alámbricos -- Utilizar capas de animación y motion mixer. |
Link: |
https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=29336 |
La biblia de 3ds max 2009
Murdock, Kelly L. -
Madrid : Ediciones Anaya Multimedia - 2009
Título original en inglés: 3ds Max 2009 Bible, incluye DVD
Introducción ¿ que es es max ? I Introducción a la interfaz de max -- Explorar la interfaz de max -- Control y trabajar con las ventanas de visualización -- Trabajar con archivos, importar y exportar -- Personalizar la interfaz de max y ajustar preferencias -- Trabajar con objetos -- Seleccionar objetivos, utilizar capas y el explorador -- transformar objetos, rotar, alinear y ajustar -- Clonación de objetos y creación de matrices -- Agrupar, vincular y ascendientes de objetos -- III Introducción al modelo -- Principios de modelado, subobjetos y ayudantes -- Modificadores y utilización de modifier stack -- Dibujar y utilizar formas y splines 2D -- Modelar con polígonos -- Introducción a materiales, cámaras e iluminación, --Crear y aplicar materiales -- Añadir detalles de materiales con mapas -- Configurar y apuntar cámaras -- Trabajar con luces y técnicas básicas de iluminación -- Conceptos básicos de animación y Keyframe -- Animar restricciones -- Renderizar escenas -- Modelo avanzado -- trabajar con Schamatic view -- Deformar superficies y usar modificadores -- trabajar con objetos de composición -- Modelados con correctores y NURBS -- Añadir y estilizar pelo, cabello y utilizar ropas -- Materiales avanzados -- Materiales avanzados Utilizar tipos de materiales especiales -- Desajustar UV y usar pelt mapping -- Crear texturas baked y mapas normal -- Crear texturas baked y mapas normal -- Técnicas de animación avanzandas -- Usar modificadores de animación -- Animar con el control de expresiones y parámetros alámbricos -- Utilizar capas de animación y motion mixer.
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