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Autor Juan Carrillo Marqueta |
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Hacer una sugerencia Refinar búsquedaMarketing Hero. Herramientas comerciales de los videojuegos / Madrid : ESIC (2010)
Título : Marketing Hero. Herramientas comerciales de los videojuegos Tipo de documento: texto impreso Autores: Juan Carrillo Marqueta, Director de la investigación ; Ana Sebastián Morillas, Director de la investigación Mención de edición: Primera edición Editorial: Madrid : ESIC Fecha de publicación: 2010 Número de páginas: 313 páginas Il.: ilustraciones, diagramas, tablas Dimensiones: 24 cm ISBN/ISSN/DL: 978-84-7356-695-7 Nota general: Incluye referencias bibliográficas al final de cada capitulo Idioma : Español (spa) Clasificación: 658.834 Investigación del consumidor Nota de contenido: Comportamiento del consumidor en el uso y compra de los video juegos -- Estrategias de imagen posicionamiento de marca de las videoconsolas -- La tecnología de las videoconsolas como argumento de venta -- Las comunidades virtuales como estrategia de marketing -- Del modelo de distribución tradicional al canal online -- Del precio por unidad a los videojuegos gratuitos -- La relación de los videojuegos con los medios de comunicación -- Desafíos de la publicidad ingame -- El personaje de videojuego como imagen de marca -- El caso Guitar Hero. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=31078 Marketing Hero. Herramientas comerciales de los videojuegos [texto impreso] / Juan Carrillo Marqueta, Director de la investigación ; Ana Sebastián Morillas, Director de la investigación . - Primera edición . - Madrid : ESIC, 2010 . - 313 páginas : ilustraciones, diagramas, tablas ; 24 cm.
ISBN : 978-84-7356-695-7
Incluye referencias bibliográficas al final de cada capitulo
Idioma : Español (spa)
Clasificación: 658.834 Investigación del consumidor Nota de contenido: Comportamiento del consumidor en el uso y compra de los video juegos -- Estrategias de imagen posicionamiento de marca de las videoconsolas -- La tecnología de las videoconsolas como argumento de venta -- Las comunidades virtuales como estrategia de marketing -- Del modelo de distribución tradicional al canal online -- Del precio por unidad a los videojuegos gratuitos -- La relación de los videojuegos con los medios de comunicación -- Desafíos de la publicidad ingame -- El personaje de videojuego como imagen de marca -- El caso Guitar Hero. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=31078
Marketing Hero. Herramientas comerciales de los videojuegos
Madrid : ESIC - 2010
Incluye referencias bibliográficas al final de cada capitulo
Comportamiento del consumidor en el uso y compra de los video juegos -- Estrategias de imagen posicionamiento de marca de las videoconsolas -- La tecnología de las videoconsolas como argumento de venta -- Las comunidades virtuales como estrategia de marketing -- Del modelo de distribución tradicional al canal online -- Del precio por unidad a los videojuegos gratuitos -- La relación de los videojuegos con los medios de comunicación -- Desafíos de la publicidad ingame -- El personaje de videojuego como imagen de marca -- El caso Guitar Hero.
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