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Información del autor
Autor María Lorena Campa Rojas |
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Título : El arte del compromiso : métodos probados para involucrar a sus empleados en todos los niveles Tipo de documento: texto impreso Autores: Haudan, Jim ; María Lorena Campa Rojas, Traductor Mención de edición: Primera edición Editorial: México, D.F. : McGraw-Hill Interamericana Fecha de publicación: 2010 Número de páginas: xvi, 251 páginas Il.: ilustraciones, diagramas, tablas Dimensiones: 24 cm ISBN/ISSN/DL: 978-970-10-7093-2 Idioma : Español (spa) Clasificación: [Agneaux] Capacidad empresarial
[Agneaux] Estrategia empresarial
[Agneaux] Gestión empresarialClasificación: 658.421 Gerencia empresarial Nota de contenido: Que significa realmente compromiso -- El abismo de la falta de compromiso voces desde las trincheras -- Las seis claves para el compromiso --El proceso del compromiso estratégico. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=31053 El arte del compromiso : métodos probados para involucrar a sus empleados en todos los niveles [texto impreso] / Haudan, Jim ; María Lorena Campa Rojas, Traductor . - Primera edición . - México, D.F. : McGraw-Hill Interamericana, 2010 . - xvi, 251 páginas : ilustraciones, diagramas, tablas ; 24 cm.
ISBN : 978-970-10-7093-2
Idioma : Español (spa)
Clasificación: [Agneaux] Capacidad empresarial
[Agneaux] Estrategia empresarial
[Agneaux] Gestión empresarialClasificación: 658.421 Gerencia empresarial Nota de contenido: Que significa realmente compromiso -- El abismo de la falta de compromiso voces desde las trincheras -- Las seis claves para el compromiso --El proceso del compromiso estratégico. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=31053
El arte del compromiso
Haudan, Jim - México, D.F. : McGraw-Hill Interamericana - 2010
Que significa realmente compromiso -- El abismo de la falta de compromiso voces desde las trincheras -- Las seis claves para el compromiso --El proceso del compromiso estratégico.
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Título : Programación de Videojuegos con Open GL® Tipo de documento: texto impreso Autores: Luke Benstead, Autor ; Dave Astle, Autor ; Dave Astle, Autor ; Dave Astle, Autor ; Kevin Hawkins, Autor ; Kevin Hawkins, Autor ; Kevin Hawkins, Autor ; María Lorena Campa Rojas, Traductor ; María Lorena Campa Rojas, Traductor ; María Lorena Campa Rojas, Traductor Mención de edición: 2a ed. Editorial: México, D.F. : Cengage Learnig Editores Fecha de publicación: 2011 Número de páginas: xiii, 289 p. Il.: gráfs.; tbls. Dimensiones: 24 cm. Material de acompañamiento: 01 CD ROM ISBN/ISSN/DL: 978-607-481-504-7 Nota general: Incluye apéndice, índice. Título original en inglés: Beginning OPENGL game programming. Second edition Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng) Clasificación: [Agneaux] INDÍGENAS - PERÚ - CONDICIONES SOCIALES
[Agneaux] Teoría económicaNota de contenido: La exploración comienza ... de nuevo -- Creación de una aplicación sencilla de OpenGL --Estados y primitivas de OpenGL -- Transformaciones y matrices -- Extensiones de OpenGL -- Cambiando a un diagrama (pipeline) programable -- Mapeo de texturas -- Iluminación,mezclado y niebla -- Más sobre el mapeo de texturas -- Mejora del rendimiento -- Despliegue de texto -- Búferes de OpenGL -- El juego final Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=84776 Programación de Videojuegos con Open GL® [texto impreso] / Luke Benstead, Autor ; Dave Astle, Autor ; Dave Astle, Autor ; Dave Astle, Autor ; Kevin Hawkins, Autor ; Kevin Hawkins, Autor ; Kevin Hawkins, Autor ; María Lorena Campa Rojas, Traductor ; María Lorena Campa Rojas, Traductor ; María Lorena Campa Rojas, Traductor . - 2a ed. . - México, D.F. : Cengage Learnig Editores, 2011 . - xiii, 289 p. : gráfs.; tbls. ; 24 cm. + 01 CD ROM.
ISBN : 978-607-481-504-7
Incluye apéndice, índice. Título original en inglés: Beginning OPENGL game programming. Second edition
Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng)
Clasificación: [Agneaux] INDÍGENAS - PERÚ - CONDICIONES SOCIALES
[Agneaux] Teoría económicaNota de contenido: La exploración comienza ... de nuevo -- Creación de una aplicación sencilla de OpenGL --Estados y primitivas de OpenGL -- Transformaciones y matrices -- Extensiones de OpenGL -- Cambiando a un diagrama (pipeline) programable -- Mapeo de texturas -- Iluminación,mezclado y niebla -- Más sobre el mapeo de texturas -- Mejora del rendimiento -- Despliegue de texto -- Búferes de OpenGL -- El juego final Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=84776
Programación de Videojuegos con Open GL®
Benstead, LukeAstle, Dave ; Astle, Dave ; Astle, Dave ; Hawkins, Kevin ; Hawkins, Kevin ; Hawkins, Kevin - - México, D.F. : Cengage Learnig Editores - 2011
Incluye apéndice, índice. Título original en inglés: Beginning OPENGL game programming. Second edition
La exploración comienza ... de nuevo -- Creación de una aplicación sencilla de OpenGL --Estados y primitivas de OpenGL -- Transformaciones y matrices -- Extensiones de OpenGL -- Cambiando a un diagrama (pipeline) programable -- Mapeo de texturas -- Iluminación,mezclado y niebla -- Más sobre el mapeo de texturas -- Mejora del rendimiento -- Despliegue de texto -- Búferes de OpenGL -- El juego final
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