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Información del autor
Autor Garrido Ibáñez, Jorge, trad. |
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Título : La biblia de 3ds max 2009 Tipo de documento: texto impreso Autores: Murdock, Kelly L., Autor ; Garrido Ibáñez, Jorge, trad., Traductor Mención de edición: Primera edición Editorial: Madrid : Ediciones Anaya Multimedia Fecha de publicación: 2009 Colección: La Biblia de: Número de páginas: 1056 páginas Il.: ilustraciones, diagramas, tablas Dimensiones: 24 1/2 cm. ISBN/ISSN/DL: 978-84-415-2550-4 Nota general: Título original en inglés: 3ds Max 2009 Bible, incluye DVD Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng) Clasificación: 005.369 Programas específicos
Nota de contenido: Introducción ¿ que es es max ? I Introducción a la interfaz de max -- Explorar la interfaz de max -- Control y trabajar con las ventanas de visualización -- Trabajar con archivos, importar y exportar -- Personalizar la interfaz de max y ajustar preferencias -- Trabajar con objetos -- Seleccionar objetivos, utilizar capas y el explorador -- transformar objetos, rotar, alinear y ajustar -- Clonación de objetos y creación de matrices -- Agrupar, vincular y ascendientes de objetos -- III Introducción al modelo -- Principios de modelado, subobjetos y ayudantes -- Modificadores y utilización de modifier stack -- Dibujar y utilizar formas y splines 2D -- Modelar con polígonos -- Introducción a materiales, cámaras e iluminación, --Crear y aplicar materiales -- Añadir detalles de materiales con mapas -- Configurar y apuntar cámaras -- Trabajar con luces y técnicas básicas de iluminación -- Conceptos básicos de animación y Keyframe -- Animar restricciones -- Renderizar escenas -- Modelo avanzado -- trabajar con Schamatic view -- Deformar superficies y usar modificadores -- trabajar con objetos de composición -- Modelados con correctores y NURBS -- Añadir y estilizar pelo, cabello y utilizar ropas -- Materiales avanzados -- Materiales avanzados Utilizar tipos de materiales especiales -- Desajustar UV y usar pelt mapping -- Crear texturas baked y mapas normal -- Crear texturas baked y mapas normal -- Técnicas de animación avanzandas -- Usar modificadores de animación -- Animar con el control de expresiones y parámetros alámbricos -- Utilizar capas de animación y motion mixer. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=29336 La biblia de 3ds max 2009 [texto impreso] / Murdock, Kelly L., Autor ; Garrido Ibáñez, Jorge, trad., Traductor . - Primera edición . - Madrid : Ediciones Anaya Multimedia, 2009 . - 1056 páginas : ilustraciones, diagramas, tablas ; 24 1/2 cm.. - (La Biblia de:) .
ISBN : 978-84-415-2550-4
Título original en inglés: 3ds Max 2009 Bible, incluye DVD
Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng)
Clasificación: 005.369 Programas específicos
Nota de contenido: Introducción ¿ que es es max ? I Introducción a la interfaz de max -- Explorar la interfaz de max -- Control y trabajar con las ventanas de visualización -- Trabajar con archivos, importar y exportar -- Personalizar la interfaz de max y ajustar preferencias -- Trabajar con objetos -- Seleccionar objetivos, utilizar capas y el explorador -- transformar objetos, rotar, alinear y ajustar -- Clonación de objetos y creación de matrices -- Agrupar, vincular y ascendientes de objetos -- III Introducción al modelo -- Principios de modelado, subobjetos y ayudantes -- Modificadores y utilización de modifier stack -- Dibujar y utilizar formas y splines 2D -- Modelar con polígonos -- Introducción a materiales, cámaras e iluminación, --Crear y aplicar materiales -- Añadir detalles de materiales con mapas -- Configurar y apuntar cámaras -- Trabajar con luces y técnicas básicas de iluminación -- Conceptos básicos de animación y Keyframe -- Animar restricciones -- Renderizar escenas -- Modelo avanzado -- trabajar con Schamatic view -- Deformar superficies y usar modificadores -- trabajar con objetos de composición -- Modelados con correctores y NURBS -- Añadir y estilizar pelo, cabello y utilizar ropas -- Materiales avanzados -- Materiales avanzados Utilizar tipos de materiales especiales -- Desajustar UV y usar pelt mapping -- Crear texturas baked y mapas normal -- Crear texturas baked y mapas normal -- Técnicas de animación avanzandas -- Usar modificadores de animación -- Animar con el control de expresiones y parámetros alámbricos -- Utilizar capas de animación y motion mixer. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=29336
La biblia de 3ds max 2009
Murdock, Kelly L. - Madrid : Ediciones Anaya Multimedia - 2009
Título original en inglés: 3ds Max 2009 Bible, incluye DVD
Introducción ¿ que es es max ? I Introducción a la interfaz de max -- Explorar la interfaz de max -- Control y trabajar con las ventanas de visualización -- Trabajar con archivos, importar y exportar -- Personalizar la interfaz de max y ajustar preferencias -- Trabajar con objetos -- Seleccionar objetivos, utilizar capas y el explorador -- transformar objetos, rotar, alinear y ajustar -- Clonación de objetos y creación de matrices -- Agrupar, vincular y ascendientes de objetos -- III Introducción al modelo -- Principios de modelado, subobjetos y ayudantes -- Modificadores y utilización de modifier stack -- Dibujar y utilizar formas y splines 2D -- Modelar con polígonos -- Introducción a materiales, cámaras e iluminación, --Crear y aplicar materiales -- Añadir detalles de materiales con mapas -- Configurar y apuntar cámaras -- Trabajar con luces y técnicas básicas de iluminación -- Conceptos básicos de animación y Keyframe -- Animar restricciones -- Renderizar escenas -- Modelo avanzado -- trabajar con Schamatic view -- Deformar superficies y usar modificadores -- trabajar con objetos de composición -- Modelados con correctores y NURBS -- Añadir y estilizar pelo, cabello y utilizar ropas -- Materiales avanzados -- Materiales avanzados Utilizar tipos de materiales especiales -- Desajustar UV y usar pelt mapping -- Crear texturas baked y mapas normal -- Crear texturas baked y mapas normal -- Técnicas de animación avanzandas -- Usar modificadores de animación -- Animar con el control de expresiones y parámetros alámbricos -- Utilizar capas de animación y motion mixer.
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado 25391-70416-01 005.369M M97 2009 Libros Biblioteca Central Area Ingenierías ( 1er. Piso ) Disponible

