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Autor Deitel, Paul J. |
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Ajax, Rich Internet Applications y Desarrollo Web para Programadores / Deitel, Paul J. / Madrid [España] : Ediciones Anaya Multimedia (Grupo Anaya, S.A.) (2009)
Título : Ajax, Rich Internet Applications y Desarrollo Web para Programadores Tipo de documento: texto impreso Autores: Deitel, Paul J., Autor ; Harvey M. Deitel, Autor ; Harvey M. Deitel, Autor ; Harvey M. Deitel, Autor ; Gómez Celador, José Luis, Traductor ; Gómez Celador, José Luis, Traductor ; Gómez Celador, José Luis, Traductor Mención de edición: 1a ed. Editorial: Madrid [España] : Ediciones Anaya Multimedia (Grupo Anaya, S.A.) Fecha de publicación: 2009 Número de páginas: 1088 p. Il.: diagrs.; gráfs.; ils.; maps.; tbls. Dimensiones: 22 cm. ISBN/ISSN/DL: 978-84-415-2467-5 Nota general: Incluye índice alfabético, título original en inglés: AJAX, Rich Internet Applications, and Web Development for Programmers Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng) Nota de contenido: Introducción -- El cliente Ajax -- Tecnologías cliente de aplicaciones ricas de Internet -- Tecnologías de datos: SQL, MySQL, ADO.NET 2.0 y Java DB. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=94714 Ajax, Rich Internet Applications y Desarrollo Web para Programadores [texto impreso] / Deitel, Paul J., Autor ; Harvey M. Deitel, Autor ; Harvey M. Deitel, Autor ; Harvey M. Deitel, Autor ; Gómez Celador, José Luis, Traductor ; Gómez Celador, José Luis, Traductor ; Gómez Celador, José Luis, Traductor . - 1a ed. . - Madrid [España] : Ediciones Anaya Multimedia (Grupo Anaya, S.A.), 2009 . - 1088 p. : diagrs.; gráfs.; ils.; maps.; tbls. ; 22 cm.
ISBN : 978-84-415-2467-5
Incluye índice alfabético, título original en inglés: AJAX, Rich Internet Applications, and Web Development for Programmers
Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng)
Nota de contenido: Introducción -- El cliente Ajax -- Tecnologías cliente de aplicaciones ricas de Internet -- Tecnologías de datos: SQL, MySQL, ADO.NET 2.0 y Java DB. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=94714
Ajax, Rich Internet Applications y Desarrollo Web para Programadores
Deitel, Paul J.Deitel, Harvey M. ; Deitel, Harvey M. ; Deitel, Harvey M. - - Madrid (España) : Ediciones Anaya Multimedia (Grupo Anaya, S.A.) - 2009
Incluye índice alfabético, título original en inglés: AJAX, Rich Internet Applications, and Web Development for Programmers
Introducción -- El cliente Ajax -- Tecnologías cliente de aplicaciones ricas de Internet -- Tecnologías de datos: SQL, MySQL, ADO.NET 2.0 y Java DB.
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado 24-446-01 006.78 D46 Libros Bib. Esp. Ing Electronica Estanteria (Libros) Disponible Como Programar C# / Harvey M. Deitel / México, D.F. : Pearson Educacaión (2007)
Título : Como Programar C# Tipo de documento: texto impreso Autores: Harvey M. Deitel, Autor ; Deitel, Paul J., Autor ; Deitel, Paul J., Autor ; Deitel, Paul J., Autor Mención de edición: 2a ed. Editorial: México, D.F. : Pearson Educacaión Fecha de publicación: 2007 Número de páginas: xxix, 1166 p. Il.: ils.; figs. Dimensiones: 21.5 cm. Material de acompañamiento: 01 CD-ROM ISBN/ISSN/DL: 978-970-26-1056-4 Nota general: Incluye Apéndices (incluidos en el CD-ROM que acompaña al libro), A. Tabla de precedencia de los operadores, B. Sistemas numéricos, C. Uso del depurador de Visual Studio 2005, D. Conjunto de caracteres ASCII, E. Unicode, F. Introducción a XHTML: parte 1, G. Introducción a XHTML: parte 2, H. Caracteres especiales de HTML/XHTML, I. Colores en HTML/XHTML, J. Código del caso de estudio del ATM, K. UML2: tipos de diag'ramas adicionales, L. Los tipos simples, mÍndice. Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng) Clasificación: 382.5 Comercio de importación Nota de contenido: Introducción a las computadoras, Internet y Visual C# -- Introducción al IDE de Visual C# 2005 Express Edition -- Introducción a las aplicaciones de C# -- Introducción a las clases y los objetos -- Instrucciones de control: parte 1 -- Instrucciones de control: parte 2 -- Métodos: un análisis más detallado -- Arreglos -- Clases y objetos: un análisis más etallado -- Programación orientada a objetos: herencia -- Polimorfismo, interfaces y sobrecarga de operadores -- Manejo de excepciones -- Conceptos de interfaz gráfica de usuario: parte 1 -- Conceptos de interfaz gráfica de usuario: parte 2
-- Subprocesamiento múltiple -- Cadenas, caracteres y expresiones regulares -- Gráficos y multimedia
18. Archivos y flujos -- Lenguaje de marcado extensible (XML)
20. Bases de datos, SQL y ADO.NET -- ASP.NET 2.0, formularios Web Forms y controles Web -- Servicios Web
23. Redes: sockets basados en flujos y datagramas -- Estructuras de datos -- Genéricos -- Colecciones.Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=90233 Como Programar C# [texto impreso] / Harvey M. Deitel, Autor ; Deitel, Paul J., Autor ; Deitel, Paul J., Autor ; Deitel, Paul J., Autor . - 2a ed. . - México, D.F. : Pearson Educacaión, 2007 . - xxix, 1166 p. : ils.; figs. ; 21.5 cm. + 01 CD-ROM.
ISBN : 978-970-26-1056-4
Incluye Apéndices (incluidos en el CD-ROM que acompaña al libro), A. Tabla de precedencia de los operadores, B. Sistemas numéricos, C. Uso del depurador de Visual Studio 2005, D. Conjunto de caracteres ASCII, E. Unicode, F. Introducción a XHTML: parte 1, G. Introducción a XHTML: parte 2, H. Caracteres especiales de HTML/XHTML, I. Colores en HTML/XHTML, J. Código del caso de estudio del ATM, K. UML2: tipos de diag'ramas adicionales, L. Los tipos simples, mÍndice.
Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng)
Clasificación: 382.5 Comercio de importación Nota de contenido: Introducción a las computadoras, Internet y Visual C# -- Introducción al IDE de Visual C# 2005 Express Edition -- Introducción a las aplicaciones de C# -- Introducción a las clases y los objetos -- Instrucciones de control: parte 1 -- Instrucciones de control: parte 2 -- Métodos: un análisis más detallado -- Arreglos -- Clases y objetos: un análisis más etallado -- Programación orientada a objetos: herencia -- Polimorfismo, interfaces y sobrecarga de operadores -- Manejo de excepciones -- Conceptos de interfaz gráfica de usuario: parte 1 -- Conceptos de interfaz gráfica de usuario: parte 2
-- Subprocesamiento múltiple -- Cadenas, caracteres y expresiones regulares -- Gráficos y multimedia
18. Archivos y flujos -- Lenguaje de marcado extensible (XML)
20. Bases de datos, SQL y ADO.NET -- ASP.NET 2.0, formularios Web Forms y controles Web -- Servicios Web
23. Redes: sockets basados en flujos y datagramas -- Estructuras de datos -- Genéricos -- Colecciones.Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=90233
Como Programar C#
Deitel, Harvey M.Deitel, Paul J. ; Deitel, Paul J. ; Deitel, Paul J. - - México, D.F. : Pearson Educacaión - 2007
Incluye Apéndices (incluidos en el CD-ROM que acompaña al libro), A. Tabla de precedencia de los operadores, B. Sistemas numéricos, C. Uso del depurador de Visual Studio 2005, D. Conjunto de caracteres ASCII, E. Unicode, F. Introducción a XHTML: parte 1, G. Introducción a XHTML: parte 2, H. Caracteres especiales de HTML/XHTML, I. Colores en HTML/XHTML, J. Código del caso de estudio del ATM, K. UML2: tipos de diag'ramas adicionales, L. Los tipos simples, mÍndice.
Introducción a las computadoras, Internet y Visual C# -- Introducción al IDE de Visual C# 2005 Express Edition -- Introducción a las aplicaciones de C# -- Introducción a las clases y los objetos -- Instrucciones de control: parte 1 -- Instrucciones de control: parte 2 -- Métodos: un análisis más detallado -- Arreglos -- Clases y objetos: un análisis más etallado -- Programación orientada a objetos: herencia -- Polimorfismo, interfaces y sobrecarga de operadores -- Manejo de excepciones -- Conceptos de interfaz gráfica de usuario: parte 1 -- Conceptos de interfaz gráfica de usuario: parte 2
-- Subprocesamiento múltiple -- Cadenas, caracteres y expresiones regulares -- Gráficos y multimedia
18. Archivos y flujos -- Lenguaje de marcado extensible (XML)
20. Bases de datos, SQL y ADO.NET -- ASP.NET 2.0, formularios Web Forms y controles Web -- Servicios Web
23. Redes: sockets basados en flujos y datagramas -- Estructuras de datos -- Genéricos -- Colecciones.Reserva
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado 24-484-01 005.133 D75 Libros Bib. Esp. Ing Electronica Estanteria (Libros) Disponible 22-2713-01 005.133 D75 Libros Bib. Esp. Ing Estadistica e Informática Estanteria (Libros) Disponible Cómo Programar en C++ / Harvey M. Deitel / México, D.F. : Pearson Educación (2009)
Título : Cómo Programar en C++ : Introducción a la Programación de Juegos y las Bibliotecas Boost Tipo de documento: texto impreso Autores: Harvey M. Deitel, Autor ; Deitel, Paul J., Autor ; Deitel, Paul J., Autor ; Deitel, Paul J., Autor ; Alfonso Vidal Romero Elizondo, Traductor ; Alfonso Vidal Romero Elizondo, Traductor ; Alfonso Vidal Romero Elizondo, Traductor Mención de edición: 6a ed. Editorial: México, D.F. : Pearson Educación Fecha de publicación: 2009 Número de páginas: xxxviii, 1173 p. Il.: diagrs.; gráfs.; ils.; tbls. Dimensiones: 25 cm. Material de acompañamiento: 01 CD- ROM ISBN/ISSN/DL: 978-970-26-1273-5 Nota general: Incluye tablas, bibliografía, índice. Título original en inglés: C++ How to Program Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng) Clasificación: [Agneaux] REVOLUCIÓN FRANCESA - HISTORIA Clasificación: 306.89 Separación y divorcio Nota de contenido: Introducción a las computadoras, internet y world wide web -- Introducción a la programación en C++ -- Introducción a las clases y los objetos -- Instrucciones de control: parte 1 -- Instrucciones de control: parte 2 -- Funciones y una introducción a la recursividad -- Arreglos y vectores -- Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores -- Clases: un análisis más detallado, parte 1 -- Clases: un análisis más detallado, parte 2 -- Sobrecarga de operadores: objetos String y Array -- Programación orientada a objetos: herencia -- Programación orientada a objetos: polimorfismo -- Plantillas -- Entrada y salida de flujos -- Manejo de excepciones -- Procesamiento de archivos -- La clase String y el procesamiento de flujos de cadena -- Búsqueda y ordenamiento -- Estructuras de datos -- Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras -- Biblioteca de plantillas estándar (STL) -- Programación de juegos con Ogre -- Biblioteca Boost, reporte técnico I y C++Ox -- Otros temas Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=28757 Cómo Programar en C++ : Introducción a la Programación de Juegos y las Bibliotecas Boost [texto impreso] / Harvey M. Deitel, Autor ; Deitel, Paul J., Autor ; Deitel, Paul J., Autor ; Deitel, Paul J., Autor ; Alfonso Vidal Romero Elizondo, Traductor ; Alfonso Vidal Romero Elizondo, Traductor ; Alfonso Vidal Romero Elizondo, Traductor . - 6a ed. . - México, D.F. : Pearson Educación, 2009 . - xxxviii, 1173 p. : diagrs.; gráfs.; ils.; tbls. ; 25 cm. + 01 CD- ROM.
ISBN : 978-970-26-1273-5
Incluye tablas, bibliografía, índice. Título original en inglés: C++ How to Program
Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng)
Clasificación: [Agneaux] REVOLUCIÓN FRANCESA - HISTORIA Clasificación: 306.89 Separación y divorcio Nota de contenido: Introducción a las computadoras, internet y world wide web -- Introducción a la programación en C++ -- Introducción a las clases y los objetos -- Instrucciones de control: parte 1 -- Instrucciones de control: parte 2 -- Funciones y una introducción a la recursividad -- Arreglos y vectores -- Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores -- Clases: un análisis más detallado, parte 1 -- Clases: un análisis más detallado, parte 2 -- Sobrecarga de operadores: objetos String y Array -- Programación orientada a objetos: herencia -- Programación orientada a objetos: polimorfismo -- Plantillas -- Entrada y salida de flujos -- Manejo de excepciones -- Procesamiento de archivos -- La clase String y el procesamiento de flujos de cadena -- Búsqueda y ordenamiento -- Estructuras de datos -- Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras -- Biblioteca de plantillas estándar (STL) -- Programación de juegos con Ogre -- Biblioteca Boost, reporte técnico I y C++Ox -- Otros temas Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=28757
Cómo Programar en C++
Deitel, Harvey M.Deitel, Paul J. ; Deitel, Paul J. ; Deitel, Paul J. - - México, D.F. : Pearson Educación - 2009
Incluye tablas, bibliografía, índice. Título original en inglés: C++ How to Program
Introducción a las computadoras, internet y world wide web -- Introducción a la programación en C++ -- Introducción a las clases y los objetos -- Instrucciones de control: parte 1 -- Instrucciones de control: parte 2 -- Funciones y una introducción a la recursividad -- Arreglos y vectores -- Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores -- Clases: un análisis más detallado, parte 1 -- Clases: un análisis más detallado, parte 2 -- Sobrecarga de operadores: objetos String y Array -- Programación orientada a objetos: herencia -- Programación orientada a objetos: polimorfismo -- Plantillas -- Entrada y salida de flujos -- Manejo de excepciones -- Procesamiento de archivos -- La clase String y el procesamiento de flujos de cadena -- Búsqueda y ordenamiento -- Estructuras de datos -- Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras -- Biblioteca de plantillas estándar (STL) -- Programación de juegos con Ogre -- Biblioteca Boost, reporte técnico I y C++Ox -- Otros temas
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado 24-474-01 005.422 D75 2009 Libros Bib. Esp. Ing Electronica Estanteria (Libros) Disponible 22-2933-01 005.422 D75 2009 Libros Bib. Esp. Ing Estadistica e Informática Estanteria (Libros) Disponible 23-0611-01 005.422 D75 2009 Libros Bib. Esp. Ing Sistemas Estanteria (Libros) Disponible 23-0612-02 005.422 D75 2009 Libros Bib. Esp. Ing Sistemas Estanteria (Libros) Disponible 23-0613-03 005.422 D75 2009 Libros Bib. Esp. Ing Sistemas Estanteria (Libros) Disponible 24867-69410-01 005.422 D75 2009 Libros Biblioteca Central Area Ingenierías ( 1er. Piso ) Disponible 24867-69832-02 005.422 D75 2009 Libros Biblioteca Central Area Ingenierías ( 1er. Piso ) Disponible Como Programar en C++: Introducción a la Programación Web con CGI y Diseño Orientado con UML a Objetos / Harvey M. Deitel / México, D.F. : Pearson Educación (2003)
Título : Como Programar en C++: Introducción a la Programación Web con CGI y Diseño Orientado con UML a Objetos : Introducción a la Programación Web con CGI y Diseño Orientado con UML a Objetos Tipo de documento: texto impreso Autores: Harvey M. Deitel, Autor ; Deitel, Paul J., Autor ; Deitel, Paul J., Autor ; Deitel, Paul J., Autor Mención de edición: 4a ed. Editorial: México, D.F. : Pearson Educación Fecha de publicación: 2003 Número de páginas: 1320 p. Il.: ilus., tbls. Dimensiones: 23.5 cm. Material de acompañamiento: CD-ROM ISBN/ISSN/DL: 978-970-26-0254-5 Nota general: Título original en inglés: C++ How to Program, CD-ROM, Carateres especiales XHTML, Bibliografía, Índece. Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng) Clasificación: 382.5 Comercio de importación Nota de contenido: Introducción a las computadoras y a la programación -- Estructura de control -- Funciones -- Arreglos -- Apuntadores y cadenas -- Clases y abstracción de datos -- Clases: Parte II -- Sobrecarga de operadores: objetos de tipo cadena y de tipo arreglo -- Programación orientada a objetos: herencia -- Programación orientado a objetos: polimorfismo -- Plantillas -- Entrada/Salida de flujo en C++ -- Manejo de excepciones -- Procesamiento de archivos -- La clase string y el procesamiento de flujos -- Programación Web con CGI -- Estructura de datos -- Bits, caracteres, cadenas y Estructuras -- El preprocesador -- Temas relacionados con el código heredado de C -- Biblioteca estándar de plantillas (STL) -- Otros temas -- Tabla de precedencia de los operadores -- Sistemas numéricos -- Recursos de C++ en Internet y Web -- Introducción a XHTML. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=23987 Como Programar en C++: Introducción a la Programación Web con CGI y Diseño Orientado con UML a Objetos : Introducción a la Programación Web con CGI y Diseño Orientado con UML a Objetos [texto impreso] / Harvey M. Deitel, Autor ; Deitel, Paul J., Autor ; Deitel, Paul J., Autor ; Deitel, Paul J., Autor . - 4a ed. . - México, D.F. : Pearson Educación, 2003 . - 1320 p. : ilus., tbls. ; 23.5 cm. + CD-ROM.
ISBN : 978-970-26-0254-5
Título original en inglés: C++ How to Program, CD-ROM, Carateres especiales XHTML, Bibliografía, Índece.
Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng)
Clasificación: 382.5 Comercio de importación Nota de contenido: Introducción a las computadoras y a la programación -- Estructura de control -- Funciones -- Arreglos -- Apuntadores y cadenas -- Clases y abstracción de datos -- Clases: Parte II -- Sobrecarga de operadores: objetos de tipo cadena y de tipo arreglo -- Programación orientada a objetos: herencia -- Programación orientado a objetos: polimorfismo -- Plantillas -- Entrada/Salida de flujo en C++ -- Manejo de excepciones -- Procesamiento de archivos -- La clase string y el procesamiento de flujos -- Programación Web con CGI -- Estructura de datos -- Bits, caracteres, cadenas y Estructuras -- El preprocesador -- Temas relacionados con el código heredado de C -- Biblioteca estándar de plantillas (STL) -- Otros temas -- Tabla de precedencia de los operadores -- Sistemas numéricos -- Recursos de C++ en Internet y Web -- Introducción a XHTML. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=23987
Como Programar en C++: Introducción a la Programación Web con CGI y Diseño Orientado con UML a Objetos
Deitel, Harvey M. - México, D.F. : Pearson Educación - 2003
Título original en inglés: C++ How to Program, CD-ROM, Carateres especiales XHTML, Bibliografía, Índece.
Introducción a las computadoras y a la programación -- Estructura de control -- Funciones -- Arreglos -- Apuntadores y cadenas -- Clases y abstracción de datos -- Clases: Parte II -- Sobrecarga de operadores: objetos de tipo cadena y de tipo arreglo -- Programación orientada a objetos: herencia -- Programación orientado a objetos: polimorfismo -- Plantillas -- Entrada/Salida de flujo en C++ -- Manejo de excepciones -- Procesamiento de archivos -- La clase string y el procesamiento de flujos -- Programación Web con CGI -- Estructura de datos -- Bits, caracteres, cadenas y Estructuras -- El preprocesador -- Temas relacionados con el código heredado de C -- Biblioteca estándar de plantillas (STL) -- Otros temas -- Tabla de precedencia de los operadores -- Sistemas numéricos -- Recursos de C++ en Internet y Web -- Introducción a XHTML.
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado 22-1946-01 005.133 D75 2003 Libros Bib. Esp. Ing Estadistica e Informática Estanteria (Libros) Disponible 20562-60881-01 005.422 D75 2003 Libros Biblioteca Central Area Ingenierías ( 1er. Piso ) Disponible Java™ Cómo Programar / Deitel, Paul J. / Pearson Education (2008)
Título : Java™ Cómo Programar Tipo de documento: texto impreso Autores: Deitel, Paul J., Autor ; Harvey M. Deitel, Autor ; Harvey M. Deitel, Autor ; Harvey M. Deitel, Autor ; Alfonso Vidal Romero Elizondo, Traductor ; Alfonso Vidal Romero Elizondo, Traductor ; Alfonso Vidal Romero Elizondo, Traductor Mención de edición: 7a edc. Editorial: Pearson Education Fecha de publicación: 2008 Número de páginas: xxxvi, 1389 p. Il.: gráfs., diagrs., ilus., tbls. Dimensiones: 25 cm. Material de acompañamiento: 01 CD ROM ISBN/ISSN/DL: 978-970-26-1190-5 Nota general: Incluye tabla de procedencia de los operadores, conjunto de caracteres ASCII, palabras claves y palabras reservadas, tipos primitivos, sistemas numéricos, groupLayout, componentes de integración java desktop (JDIC), mashups, índice. Título original en inglés: Java™ How to Program Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng) Clasificación: [Agneaux] Modelos lineales (estadística) Clasificación: 382.5 Comercio de importación Nota de contenido: Introducción a las computadoras, Internet y Web -- Introducción a las aplicaciones en Java -- Introducción a las clases y los objetos -- Instrucciones de control: parte 1 -- Instrucciones de control: parte 2 -- Métodos: un análisis más detallado -- Arreglos -- Clases y objetos: un análisis más detallado -- Programación orienta a objetos: herencia -- Programación orientada a objetos: poliformismo -- Componentes la GUI: parte I -- Gráficos Java 2D -- Manejo de excepciones -- Archivos y flujos -- Recursividad -- Búsqueda ordenamiento -- Estructuras de datos -- Genéricos -- Colecciones -- Introducción a los applets de Java -- Multimedia: applets y aplicaciones -- Componenetes de la GUI: parte 2 -- Subprocesamiento múltiple -- Redes -- Acceso a bases datos con JDBC -- Aplicaciones Web: parte -- Aplicaciones Web: parte -- Servicios Web JAX-WS, Web -- y Mash-ups -- Salida con formato -- Cadenas, caracteres y expresiones regulares -- A Tabla de precedencia de los operadores -- B Conjunto de caracteres ASCII -- C Palabras clave y palabras reservadas -- D Tipos primitivos -- E Sistemas numéricos -- F Group Layout -- G Componentes e integración Java Desktop (JDIC) -- HMasus -- Índice. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=84371 Java™ Cómo Programar [texto impreso] / Deitel, Paul J., Autor ; Harvey M. Deitel, Autor ; Harvey M. Deitel, Autor ; Harvey M. Deitel, Autor ; Alfonso Vidal Romero Elizondo, Traductor ; Alfonso Vidal Romero Elizondo, Traductor ; Alfonso Vidal Romero Elizondo, Traductor . - 7a edc. . - Pearson Education, 2008 . - xxxvi, 1389 p. : gráfs., diagrs., ilus., tbls. ; 25 cm. + 01 CD ROM.
ISBN : 978-970-26-1190-5
Incluye tabla de procedencia de los operadores, conjunto de caracteres ASCII, palabras claves y palabras reservadas, tipos primitivos, sistemas numéricos, groupLayout, componentes de integración java desktop (JDIC), mashups, índice. Título original en inglés: Java™ How to Program
Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng)
Clasificación: [Agneaux] Modelos lineales (estadística) Clasificación: 382.5 Comercio de importación Nota de contenido: Introducción a las computadoras, Internet y Web -- Introducción a las aplicaciones en Java -- Introducción a las clases y los objetos -- Instrucciones de control: parte 1 -- Instrucciones de control: parte 2 -- Métodos: un análisis más detallado -- Arreglos -- Clases y objetos: un análisis más detallado -- Programación orienta a objetos: herencia -- Programación orientada a objetos: poliformismo -- Componentes la GUI: parte I -- Gráficos Java 2D -- Manejo de excepciones -- Archivos y flujos -- Recursividad -- Búsqueda ordenamiento -- Estructuras de datos -- Genéricos -- Colecciones -- Introducción a los applets de Java -- Multimedia: applets y aplicaciones -- Componenetes de la GUI: parte 2 -- Subprocesamiento múltiple -- Redes -- Acceso a bases datos con JDBC -- Aplicaciones Web: parte -- Aplicaciones Web: parte -- Servicios Web JAX-WS, Web -- y Mash-ups -- Salida con formato -- Cadenas, caracteres y expresiones regulares -- A Tabla de precedencia de los operadores -- B Conjunto de caracteres ASCII -- C Palabras clave y palabras reservadas -- D Tipos primitivos -- E Sistemas numéricos -- F Group Layout -- G Componentes e integración Java Desktop (JDIC) -- HMasus -- Índice. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=84371
Java™ Cómo Programar
Deitel, Paul J.Deitel, Harvey M. ; Deitel, Harvey M. ; Deitel, Harvey M. - - Mexico : Pearson Education - 2008
Incluye tabla de procedencia de los operadores, conjunto de caracteres ASCII, palabras claves y palabras reservadas, tipos primitivos, sistemas numéricos, groupLayout, componentes de integración java desktop (JDIC), mashups, índice. Título original en inglés: Java™ How to Program
Introducción a las computadoras, Internet y Web -- Introducción a las aplicaciones en Java -- Introducción a las clases y los objetos -- Instrucciones de control: parte 1 -- Instrucciones de control: parte 2 -- Métodos: un análisis más detallado -- Arreglos -- Clases y objetos: un análisis más detallado -- Programación orienta a objetos: herencia -- Programación orientada a objetos: poliformismo -- Componentes la GUI: parte I -- Gráficos Java 2D -- Manejo de excepciones -- Archivos y flujos -- Recursividad -- Búsqueda ordenamiento -- Estructuras de datos -- Genéricos -- Colecciones -- Introducción a los applets de Java -- Multimedia: applets y aplicaciones -- Componenetes de la GUI: parte 2 -- Subprocesamiento múltiple -- Redes -- Acceso a bases datos con JDBC -- Aplicaciones Web: parte -- Aplicaciones Web: parte -- Servicios Web JAX-WS, Web -- y Mash-ups -- Salida con formato -- Cadenas, caracteres y expresiones regulares -- A Tabla de precedencia de los operadores -- B Conjunto de caracteres ASCII -- C Palabras clave y palabras reservadas -- D Tipos primitivos -- E Sistemas numéricos -- F Group Layout -- G Componentes e integración Java Desktop (JDIC) -- HMasus -- Índice.
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado 24-485-01 005.133 D34 Libros Bib. Esp. Ing Electronica Estanteria (Libros) Disponible 23-1049-01 005.133 D46 Libros Bib. Esp. Ing Sistemas Estanteria (Libros) Disponible JAVA cómo programar / Deitel, Paul J. / Edo. de México : Pearson Educación (2012)
PermalinkJAVA™ Cómo programar / Deitel, Paul J. / Pearson Educación México (2016)
PermalinkJAVA™ cómo programar / Harvey M. Deitel / México , D.F. : Pearson Educación México (2004)
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