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Título : La biblia de la programación CGI Tipo de documento: texto impreso Autores: Ed Tittel, Autor ; Mark Gaither, Traductor Mención de edición: Primera edición Editorial: Madrid : Anaya Multimedia Fecha de publicación: 1997 Colección: Informática Personal-Profesional Número de páginas: 734 páginas Il.: ilustraciones Dimensiones: 25 cm Material de acompañamiento: 1 CD-ROM ISBN/ISSN/DL: 978-84-415-0182-9 Nota general: Título original en inglés: CGI bible Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng) Clasificación: [Agneaux] Informática - Redes de información Clasificación: 005.42 Programación de sistemas Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=20915 La biblia de la programación CGI [texto impreso] / Ed Tittel, Autor ; Mark Gaither, Traductor . - Primera edición . - Madrid : Anaya Multimedia, 1997 . - 734 páginas : ilustraciones ; 25 cm + 1 CD-ROM. - (Informática Personal-Profesional) .
ISBN : 978-84-415-0182-9
Título original en inglés: CGI bible
Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng)
Clasificación: [Agneaux] Informática - Redes de información Clasificación: 005.42 Programación de sistemas Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=20915
La biblia de la programación CGI
Tittel, Ed - Madrid : Anaya Multimedia - 1997
Título original en inglés: CGI bible
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado 17764-56519-01 005.42 T62 Libros Biblioteca Central Area Ingenierías ( 1er. Piso ) Disponible C++ Cómo programar. Abarca el estándar preliminar ANSI/ISO de C++. Protagonizada por biblioteca estándar de plantillas / H. M. Deitel / México, D.F. : Prentice Hall (1999)
Título : C++ Cómo programar. Abarca el estándar preliminar ANSI/ISO de C++. Protagonizada por biblioteca estándar de plantillas Tipo de documento: texto impreso Autores: H. M. Deitel, Autor ; P. J. Dietel, Traductor Mención de edición: Primera edición Editorial: México, D.F. : Prentice Hall Fecha de publicación: 1999 Número de páginas: liii, 1130 páginas Il.: diagramas Dimensiones: 24 cm ISBN/ISSN/DL: 978-970-17-0254-3 Nota general: Título original en inglés: C++ How to program Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng) Clasificación: [Agneaux] Soporte lógico de computadores Clasificación: 005.42 Programación de sistemas Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=21155 C++ Cómo programar. Abarca el estándar preliminar ANSI/ISO de C++. Protagonizada por biblioteca estándar de plantillas [texto impreso] / H. M. Deitel, Autor ; P. J. Dietel, Traductor . - Primera edición . - México, D.F. : Prentice Hall, 1999 . - liii, 1130 páginas : diagramas ; 24 cm.
ISBN : 978-970-17-0254-3
Título original en inglés: C++ How to program
Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng)
Clasificación: [Agneaux] Soporte lógico de computadores Clasificación: 005.42 Programación de sistemas Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=21155
C++ Cómo programar. Abarca el estándar preliminar ANSI/ISO de C++. Protagonizada por biblioteca estándar de plantillas
Deitel, H. M. - México, D.F. : Prentice Hall - 1999
Título original en inglés: C++ How to program
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado 17985-56809-01 005.422 D75 1999 Libros Biblioteca Central Area Ingenierías ( 1er. Piso ) Disponible
Título : Cómo programar en C++ : introducción a la programación de juegos y las bibliotecas Boost Tipo de documento: texto impreso Autores: Harvey M. Deitel, Autor ; Deitel, Paul J., Autor ; Alfonso Vidal Romero Elizondo, Traductor Mención de edición: Sexta edición Editorial: México, D.F. : Pearson Educación Fecha de publicación: 2009 Número de páginas: xxxviii, 1173 páginas Il.: ilustraciones, diagramas, tablas Dimensiones: 25 cm Material de acompañamiento: 1 CD-ROM ISBN/ISSN/DL: 978-970-26-1273-5 Nota general: Incluye tablas, bibliografía, índice. Título original en inglés: C++ How to program Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng) Clasificación: [Agneaux] Programas de computadores Clasificación: 005.42 Programación de sistemas Nota de contenido: Introducción a las computadoras, internet y world wide web -- Introducción a la programación en C++ -- Introducción a las clases y los objetos -- Instrucciones de control: parte 1 -- Instrucciones de control -- Funciones y una introducción a la recursividad -- Arreglos y vectores -- Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores -- Clases: un análisis más detallado -- Clases: un análisis más detallado -- Sobrecarga de operadores: objetos String y Array -- Programación orientada a objetos: herencia -- Programación orientada a objetos: polimorfismo -- Plantillas -- Entrada y salida de flujos -- Manejo de excepciones -- Procesamiento de archivos -- La clase String y el procesamiento de flujos de cadena -- Búsqueda y ordenamiento -- Estructuras de datos -- Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras -- Biblioteca de plantillas estándar (STL) -- Programación de juegos con Ogre -- Biblioteca Boost, reporte técnico I y C++Ox -- Otros temas Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=28757 Cómo programar en C++ : introducción a la programación de juegos y las bibliotecas Boost [texto impreso] / Harvey M. Deitel, Autor ; Deitel, Paul J., Autor ; Alfonso Vidal Romero Elizondo, Traductor . - Sexta edición . - México, D.F. : Pearson Educación, 2009 . - xxxviii, 1173 páginas : ilustraciones, diagramas, tablas ; 25 cm + 1 CD-ROM.
ISBN : 978-970-26-1273-5
Incluye tablas, bibliografía, índice. Título original en inglés: C++ How to program
Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng)
Clasificación: [Agneaux] Programas de computadores Clasificación: 005.42 Programación de sistemas Nota de contenido: Introducción a las computadoras, internet y world wide web -- Introducción a la programación en C++ -- Introducción a las clases y los objetos -- Instrucciones de control: parte 1 -- Instrucciones de control -- Funciones y una introducción a la recursividad -- Arreglos y vectores -- Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores -- Clases: un análisis más detallado -- Clases: un análisis más detallado -- Sobrecarga de operadores: objetos String y Array -- Programación orientada a objetos: herencia -- Programación orientada a objetos: polimorfismo -- Plantillas -- Entrada y salida de flujos -- Manejo de excepciones -- Procesamiento de archivos -- La clase String y el procesamiento de flujos de cadena -- Búsqueda y ordenamiento -- Estructuras de datos -- Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras -- Biblioteca de plantillas estándar (STL) -- Programación de juegos con Ogre -- Biblioteca Boost, reporte técnico I y C++Ox -- Otros temas Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=28757
Cómo programar en C++
Deitel, Harvey M.Deitel, Paul J. - - México, D.F. : Pearson Educación - 2009
Incluye tablas, bibliografía, índice. Título original en inglés: C++ How to program
Introducción a las computadoras, internet y world wide web -- Introducción a la programación en C++ -- Introducción a las clases y los objetos -- Instrucciones de control: parte 1 -- Instrucciones de control -- Funciones y una introducción a la recursividad -- Arreglos y vectores -- Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores -- Clases: un análisis más detallado -- Clases: un análisis más detallado -- Sobrecarga de operadores: objetos String y Array -- Programación orientada a objetos: herencia -- Programación orientada a objetos: polimorfismo -- Plantillas -- Entrada y salida de flujos -- Manejo de excepciones -- Procesamiento de archivos -- La clase String y el procesamiento de flujos de cadena -- Búsqueda y ordenamiento -- Estructuras de datos -- Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras -- Biblioteca de plantillas estándar (STL) -- Programación de juegos con Ogre -- Biblioteca Boost, reporte técnico I y C++Ox -- Otros temas
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado 24-474-01 005.422 D75 2009 Libros Bib. Esp. Ing Electronica Estanteria (Libros) Disponible 22-2933-01 005.422 D75 2009 Libros Bib. Esp. Ing Estadistica e Informática Estanteria (Libros) Disponible 23-0611-01 005.422 D75 2009 Libros Bib. Esp. Ing Sistemas Estanteria (Libros) Disponible 23-0612-02 005.422 D75 2009 Libros Bib. Esp. Ing Sistemas Estanteria (Libros) Disponible 23-0613-03 005.422 D75 2009 Libros Bib. Esp. Ing Sistemas Estanteria (Libros) Disponible 24867-69410-01 005.422 D75 2009 Libros Biblioteca Central Area Ingenierías ( 1er. Piso ) Disponible 24867-69832-02 005.422 D75 2009 Libros Biblioteca Central Area Ingenierías ( 1er. Piso ) Disponible
Título : Como programar en C++ : Introducción a la programación eeb con CGI y diseño orientado con UML a objetos Tipo de documento: texto impreso Autores: Harvey M. Deitel, Autor ; Deitel, Paul J., Autor Mención de edición: Cuarta edición Editorial: México, D.F. : Pearson Educación Fecha de publicación: 2003 Número de páginas: 1320 páginas Il.: ilustraciones, tablas Dimensiones: 23 cm Material de acompañamiento: 1 CD-ROM ISBN/ISSN/DL: 978-970-26-0254-5 Nota general: Incluye referencias bibliográficas. Título original en inglés: C++ How to Program Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng) Clasificación: [Agneaux] Programas de computadores Clasificación: 005.42 Programación de sistemas Nota de contenido: Introducción a las computadoras y a la programación -- Estructura de control -- Funciones -- Arreglos -- Apuntadores y cadenas -- Clases y abstracción de datos -- Clases: Parte II -- Sobrecarga de operadores: objetos de tipo cadena y de tipo arreglo -- Programación orientada a objetos: herencia -- Programación orientado a objetos: polimorfismo -- Plantillas -- Entrada/Salida de flujo en C++ -- Manejo de excepciones -- Procesamiento de archivos -- La clase string y el procesamiento de flujos -- Programación Web con CGI -- Estructura de datos -- Bits, caracteres, cadenas y Estructuras -- El preprocesador -- Temas relacionados con el código heredado de C -- Biblioteca estándar de plantillas (STL) -- Otros temas -- Tabla de precedencia de los operadores -- Sistemas numéricos -- Recursos de C++ en Internet y Web -- Introducción a XHTML. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=23987 Como programar en C++ : Introducción a la programación eeb con CGI y diseño orientado con UML a objetos [texto impreso] / Harvey M. Deitel, Autor ; Deitel, Paul J., Autor . - Cuarta edición . - México, D.F. : Pearson Educación, 2003 . - 1320 páginas : ilustraciones, tablas ; 23 cm + 1 CD-ROM.
ISBN : 978-970-26-0254-5
Incluye referencias bibliográficas. Título original en inglés: C++ How to Program
Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng)
Clasificación: [Agneaux] Programas de computadores Clasificación: 005.42 Programación de sistemas Nota de contenido: Introducción a las computadoras y a la programación -- Estructura de control -- Funciones -- Arreglos -- Apuntadores y cadenas -- Clases y abstracción de datos -- Clases: Parte II -- Sobrecarga de operadores: objetos de tipo cadena y de tipo arreglo -- Programación orientada a objetos: herencia -- Programación orientado a objetos: polimorfismo -- Plantillas -- Entrada/Salida de flujo en C++ -- Manejo de excepciones -- Procesamiento de archivos -- La clase string y el procesamiento de flujos -- Programación Web con CGI -- Estructura de datos -- Bits, caracteres, cadenas y Estructuras -- El preprocesador -- Temas relacionados con el código heredado de C -- Biblioteca estándar de plantillas (STL) -- Otros temas -- Tabla de precedencia de los operadores -- Sistemas numéricos -- Recursos de C++ en Internet y Web -- Introducción a XHTML. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=23987
Como programar en C++
Deitel, Harvey M. - México, D.F. : Pearson Educación - 2003
Incluye referencias bibliográficas. Título original en inglés: C++ How to Program
Introducción a las computadoras y a la programación -- Estructura de control -- Funciones -- Arreglos -- Apuntadores y cadenas -- Clases y abstracción de datos -- Clases: Parte II -- Sobrecarga de operadores: objetos de tipo cadena y de tipo arreglo -- Programación orientada a objetos: herencia -- Programación orientado a objetos: polimorfismo -- Plantillas -- Entrada/Salida de flujo en C++ -- Manejo de excepciones -- Procesamiento de archivos -- La clase string y el procesamiento de flujos -- Programación Web con CGI -- Estructura de datos -- Bits, caracteres, cadenas y Estructuras -- El preprocesador -- Temas relacionados con el código heredado de C -- Biblioteca estándar de plantillas (STL) -- Otros temas -- Tabla de precedencia de los operadores -- Sistemas numéricos -- Recursos de C++ en Internet y Web -- Introducción a XHTML.
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado 22-1946-01 005.133 D75 2003 Libros Bib. Esp. Ing Estadistica e Informática Estanteria (Libros) Disponible 20562-60881-01 005.422 D75 2003 Libros Biblioteca Central Area Ingenierías ( 1er. Piso ) Disponible
Título : La guerra de la mercadotecnia Tipo de documento: texto impreso Autores: Al Ries, Actor ; Jack Trout, Autor Mención de edición: Primera edición Editorial: México, D. F. : McGraw Hill Fecha de publicación: 1986 Número de páginas: xii, 213 páginas Il.: ilustraciones Dimensiones: 20 cm ISBN/ISSN/DL: 978-968-451-998-5 Nota general: Incluye indice. Título original en inglés: Marketing Warkare Idioma : Español (spa) Clasificación: 005.42 Programación de sistemas Nota de contenido: Mercadotecnia significa guerra -- 2500 años de guerra -- El principio de la fuerza -- La superioridad de la defensa -- La nueva era de la competencia -- La naturaleza del campo de batalla -- El cuadrado estratégico -- Principios de la guerra de mercadotecnia a la defensiva -- Principios de la guerra de mercadotecnia a la ofensiva -- Principios de la guerra de flanqueo -- Principios de la guerra de guerrillas -- La guerra de los refrescos de cola -- La guerra de la cerveza -- La guerra de la hamburguesa -- La guerra de la computadora -- Estrategia y tácticas -- El general de mercadotecnia. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=5322 La guerra de la mercadotecnia [texto impreso] / Al Ries, Actor ; Jack Trout, Autor . - Primera edición . - México, D. F. : McGraw Hill, 1986 . - xii, 213 páginas : ilustraciones ; 20 cm.
ISBN : 978-968-451-998-5
Incluye indice. Título original en inglés: Marketing Warkare
Idioma : Español (spa)
Clasificación: 005.42 Programación de sistemas Nota de contenido: Mercadotecnia significa guerra -- 2500 años de guerra -- El principio de la fuerza -- La superioridad de la defensa -- La nueva era de la competencia -- La naturaleza del campo de batalla -- El cuadrado estratégico -- Principios de la guerra de mercadotecnia a la defensiva -- Principios de la guerra de mercadotecnia a la ofensiva -- Principios de la guerra de flanqueo -- Principios de la guerra de guerrillas -- La guerra de los refrescos de cola -- La guerra de la cerveza -- La guerra de la hamburguesa -- La guerra de la computadora -- Estrategia y tácticas -- El general de mercadotecnia. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=5322
La guerra de la mercadotecnia
Ries, AlTrout, Jack - - México, D. F. : McGraw Hill - 1986
Incluye indice. Título original en inglés: Marketing Warkare
Mercadotecnia significa guerra -- 2500 años de guerra -- El principio de la fuerza -- La superioridad de la defensa -- La nueva era de la competencia -- La naturaleza del campo de batalla -- El cuadrado estratégico -- Principios de la guerra de mercadotecnia a la defensiva -- Principios de la guerra de mercadotecnia a la ofensiva -- Principios de la guerra de flanqueo -- Principios de la guerra de guerrillas -- La guerra de los refrescos de cola -- La guerra de la cerveza -- La guerra de la hamburguesa -- La guerra de la computadora -- Estrategia y tácticas -- El general de mercadotecnia.
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PermalinkMarketing bancario en la era de la información / José María Barrutia Legarreta / Madrid : Ediciones Pirámide (2002)
PermalinkPermalinkMarketing: conceptos y estrategias / William M. Pride / Santafé de Bogotá : McGraw Hill Interamericana (1997)
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