Título : |
Cómo Programar en C++ : Introducción a la Programación de Juegos y las Bibliotecas Boost |
Tipo de documento: |
texto impreso |
Autores: |
Harvey M. Deitel, Autor ; Deitel, Paul J., Autor ; Deitel, Paul J., Autor ; Deitel, Paul J., Autor ; Alfonso Vidal Romero Elizondo, Traductor ; Alfonso Vidal Romero Elizondo, Traductor ; Alfonso Vidal Romero Elizondo, Traductor |
Mención de edición: |
6a ed. |
Editorial: |
México, D.F. : Pearson Educación |
Fecha de publicación: |
2009 |
Número de páginas: |
xxxviii, 1173 p. |
Il.: |
diagrs.; gráfs.; ils.; tbls. |
Dimensiones: |
25 cm. |
Material de acompañamiento: |
01 CD- ROM |
ISBN/ISSN/DL: |
978-970-26-1273-5 |
Nota general: |
Incluye tablas, bibliografía, índice. Título original en inglés: C++ How to Program |
Idioma : |
Español (spa) Idioma original : Inglés (eng) |
Clasificación: |
[Agneaux] REVOLUCIÓN FRANCESA - HISTORIA
|
Clasificación: |
306.89 Separación y divorcio |
Nota de contenido: |
Introducción a las computadoras, internet y world wide web -- Introducción a la programación en C++ -- Introducción a las clases y los objetos -- Instrucciones de control: parte 1 -- Instrucciones de control: parte 2 -- Funciones y una introducción a la recursividad -- Arreglos y vectores -- Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores -- Clases: un análisis más detallado, parte 1 -- Clases: un análisis más detallado, parte 2 -- Sobrecarga de operadores: objetos String y Array -- Programación orientada a objetos: herencia -- Programación orientada a objetos: polimorfismo -- Plantillas -- Entrada y salida de flujos -- Manejo de excepciones -- Procesamiento de archivos -- La clase String y el procesamiento de flujos de cadena -- Búsqueda y ordenamiento -- Estructuras de datos -- Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras -- Biblioteca de plantillas estándar (STL) -- Programación de juegos con Ogre -- Biblioteca Boost, reporte técnico I y C++Ox -- Otros temas |
Link: |
https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=28757 |
Cómo Programar en C++ : Introducción a la Programación de Juegos y las Bibliotecas Boost [texto impreso] / Harvey M. Deitel, Autor ; Deitel, Paul J., Autor ; Deitel, Paul J., Autor ; Deitel, Paul J., Autor ; Alfonso Vidal Romero Elizondo, Traductor ; Alfonso Vidal Romero Elizondo, Traductor ; Alfonso Vidal Romero Elizondo, Traductor . - 6a ed. . - México, D.F. : Pearson Educación, 2009 . - xxxviii, 1173 p. : diagrs.; gráfs.; ils.; tbls. ; 25 cm. + 01 CD- ROM. ISBN : 978-970-26-1273-5 Incluye tablas, bibliografía, índice. Título original en inglés: C++ How to Program Idioma : Español ( spa) Idioma original : Inglés ( eng)
Clasificación: |
[Agneaux] REVOLUCIÓN FRANCESA - HISTORIA
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Clasificación: |
306.89 Separación y divorcio |
Nota de contenido: |
Introducción a las computadoras, internet y world wide web -- Introducción a la programación en C++ -- Introducción a las clases y los objetos -- Instrucciones de control: parte 1 -- Instrucciones de control: parte 2 -- Funciones y una introducción a la recursividad -- Arreglos y vectores -- Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores -- Clases: un análisis más detallado, parte 1 -- Clases: un análisis más detallado, parte 2 -- Sobrecarga de operadores: objetos String y Array -- Programación orientada a objetos: herencia -- Programación orientada a objetos: polimorfismo -- Plantillas -- Entrada y salida de flujos -- Manejo de excepciones -- Procesamiento de archivos -- La clase String y el procesamiento de flujos de cadena -- Búsqueda y ordenamiento -- Estructuras de datos -- Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras -- Biblioteca de plantillas estándar (STL) -- Programación de juegos con Ogre -- Biblioteca Boost, reporte técnico I y C++Ox -- Otros temas |
Link: |
https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=28757 |
Cómo Programar en C++
Deitel, Harvey M.Deitel, Paul J. ; Deitel, Paul J. ; Deitel, Paul J. - -
México, D.F. : Pearson Educación - 2009
Incluye tablas, bibliografía, índice. Título original en inglés: C++ How to Program
Introducción a las computadoras, internet y world wide web -- Introducción a la programación en C++ -- Introducción a las clases y los objetos -- Instrucciones de control: parte 1 -- Instrucciones de control: parte 2 -- Funciones y una introducción a la recursividad -- Arreglos y vectores -- Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores -- Clases: un análisis más detallado, parte 1 -- Clases: un análisis más detallado, parte 2 -- Sobrecarga de operadores: objetos String y Array -- Programación orientada a objetos: herencia -- Programación orientada a objetos: polimorfismo -- Plantillas -- Entrada y salida de flujos -- Manejo de excepciones -- Procesamiento de archivos -- La clase String y el procesamiento de flujos de cadena -- Búsqueda y ordenamiento -- Estructuras de datos -- Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras -- Biblioteca de plantillas estándar (STL) -- Programación de juegos con Ogre -- Biblioteca Boost, reporte técnico I y C++Ox -- Otros temas
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