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					| Título : | 
					Cómo programar en C++ : introducción a la programación de juegos y las bibliotecas Boost | 
				 
					| Tipo de documento: | 
					texto impreso | 
				 
					| Autores: | 
					Harvey M. Deitel, Autor ; Deitel, Paul J., Autor ; Alfonso Vidal Romero Elizondo, Traductor | 
				 
					| Mención de edición: | 
					Sexta edición | 
				 
					| Editorial: | 
					México, D.F. : Pearson Educación | 
				 
					| Fecha de publicación: | 
					2009 | 
				 
					| Número de páginas: | 
					xxxviii, 1173 páginas | 
				 
					| Il.: | 
					ilustraciones, diagramas, tablas | 
				 
					| Dimensiones: | 
					25 cm | 
				 
					| Material de acompañamiento: | 
					1 CD-ROM | 
				 
					| ISBN/ISSN/DL: | 
					978-970-26-1273-5 | 
				 
					| Nota general: | 
					Incluye tablas, bibliografía, índice. Título original en inglés: C++ How to program | 
				 
					| Idioma : | 
					Español (spa) Idioma original : Inglés (eng) | 
				 
					| Clasificación: | 
					[Agneaux] Programas de computadores
  | 
				 
					| Clasificación: | 
					005.42 Programación de sistemas | 
				 
					| Nota de contenido: | 
					Introducción a las computadoras, internet y world wide web -- Introducción a la programación en C++ -- Introducción a las clases y los objetos -- Instrucciones de control: parte 1 -- Instrucciones de control -- Funciones y una introducción a la recursividad -- Arreglos y vectores -- Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores -- Clases: un análisis más detallado -- Clases: un análisis más detallado -- Sobrecarga de operadores: objetos String y Array -- Programación orientada a objetos: herencia -- Programación orientada a objetos: polimorfismo -- Plantillas -- Entrada y salida de flujos -- Manejo de excepciones -- Procesamiento de archivos -- La clase String y el procesamiento de flujos de cadena -- Búsqueda y ordenamiento -- Estructuras de datos -- Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras -- Biblioteca de plantillas estándar (STL) -- Programación de juegos con Ogre -- Biblioteca Boost, reporte técnico I y C++Ox -- Otros temas | 
				 
					| Link: | 
					https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=28757 | 
				  
 
					Cómo programar en C++ : introducción a la programación de juegos y las bibliotecas Boost [texto impreso] /  Harvey M. Deitel, Autor ;  Deitel, Paul J., Autor ;  Alfonso Vidal Romero Elizondo, Traductor  . -  Sexta edición . -  México, D.F. : Pearson Educación, 2009 . - xxxviii, 1173 páginas : ilustraciones, diagramas, tablas ; 25 cm + 1 CD-ROM. ISBN : 978-970-26-1273-5 Incluye tablas, bibliografía, índice. Título original en inglés: C++ How to program Idioma : Español ( spa)  Idioma original : Inglés ( eng) 
					| Clasificación: | 
					[Agneaux] Programas de computadores
  | 
				 
					| Clasificación: | 
					005.42 Programación de sistemas | 
				 
					| Nota de contenido: | 
					Introducción a las computadoras, internet y world wide web -- Introducción a la programación en C++ -- Introducción a las clases y los objetos -- Instrucciones de control: parte 1 -- Instrucciones de control -- Funciones y una introducción a la recursividad -- Arreglos y vectores -- Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores -- Clases: un análisis más detallado -- Clases: un análisis más detallado -- Sobrecarga de operadores: objetos String y Array -- Programación orientada a objetos: herencia -- Programación orientada a objetos: polimorfismo -- Plantillas -- Entrada y salida de flujos -- Manejo de excepciones -- Procesamiento de archivos -- La clase String y el procesamiento de flujos de cadena -- Búsqueda y ordenamiento -- Estructuras de datos -- Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras -- Biblioteca de plantillas estándar (STL) -- Programación de juegos con Ogre -- Biblioteca Boost, reporte técnico I y C++Ox -- Otros temas | 
				 
					| Link: | 
					https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=28757 | 
				 
  
					
						
Cómo programar en C++
 
Deitel, Harvey M.Deitel, Paul J. -  - 
México, D.F. : Pearson Educación -  2009
 Incluye tablas, bibliografía, índice. Título original en inglés: C++ How to program
 
 
Introducción a las computadoras, internet y world wide web -- Introducción a la programación en C++ -- Introducción a las clases y los objetos -- Instrucciones de control: parte 1 -- Instrucciones de control -- Funciones y una introducción a la recursividad -- Arreglos y vectores -- Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores -- Clases: un análisis más detallado -- Clases: un análisis más detallado -- Sobrecarga de operadores: objetos String y Array -- Programación orientada a objetos: herencia -- Programación orientada a objetos: polimorfismo -- Plantillas -- Entrada y salida de flujos -- Manejo de excepciones -- Procesamiento de archivos -- La clase String y el procesamiento de flujos de cadena -- Búsqueda y ordenamiento -- Estructuras de datos -- Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras -- Biblioteca de plantillas estándar (STL) -- Programación de juegos con Ogre -- Biblioteca Boost, reporte técnico I y C++Ox -- Otros temas
 
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