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					| Título : | 
					Como programar en C++ : Introducción a la programación eeb con CGI y diseño orientado con UML a objetos | 
				 
					| Tipo de documento: | 
					texto impreso | 
				 
					| Autores: | 
					Harvey M. Deitel, Autor ; Deitel, Paul J., Autor | 
				 
					| Mención de edición: | 
					Cuarta edición | 
				 
					| Editorial: | 
					México, D.F. : Pearson Educación | 
				 
					| Fecha de publicación: | 
					2003 | 
				 
					| Número de páginas: | 
					1320 páginas | 
				 
					| Il.: | 
					ilustraciones, tablas | 
				 
					| Dimensiones: | 
					23 cm | 
				 
					| Material de acompañamiento: | 
					1 CD-ROM | 
				 
					| ISBN/ISSN/DL: | 
					978-970-26-0254-5 | 
				 
					| Nota general: | 
					Incluye referencias bibliográficas. Título original en inglés: C++ How to Program | 
				 
					| Idioma : | 
					Español (spa) Idioma original : Inglés (eng) | 
				 
					| Clasificación: | 
					[Agneaux] Programas de computadores
  | 
				 
					| Clasificación: | 
					005.42 Programación de sistemas | 
				 
					| Nota de contenido: | 
					Introducción a las computadoras y a la programación -- Estructura de control -- Funciones -- Arreglos -- Apuntadores y cadenas -- Clases y abstracción de datos -- Clases: Parte II -- Sobrecarga de operadores: objetos de tipo cadena y de tipo arreglo -- Programación orientada a objetos: herencia -- Programación orientado a objetos: polimorfismo -- Plantillas -- Entrada/Salida de flujo en C++ -- Manejo de excepciones -- Procesamiento de archivos -- La clase string y el procesamiento de flujos -- Programación Web con CGI -- Estructura de datos -- Bits, caracteres, cadenas y Estructuras -- El preprocesador -- Temas relacionados con el código heredado de C -- Biblioteca estándar de plantillas (STL) -- Otros temas -- Tabla de precedencia de los operadores -- Sistemas numéricos -- Recursos de C++ en Internet y Web -- Introducción a XHTML. | 
				 
					| Link: | 
					https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=23987 | 
				  
 
					Como programar en C++ : Introducción a la programación eeb con CGI y diseño orientado con UML a objetos [texto impreso] /  Harvey M. Deitel, Autor ;  Deitel, Paul J., Autor  . -  Cuarta edición . -  México, D.F. : Pearson Educación, 2003 . - 1320 páginas : ilustraciones, tablas ; 23 cm + 1 CD-ROM. ISBN : 978-970-26-0254-5 Incluye referencias bibliográficas. Título original en inglés: C++ How to Program Idioma : Español ( spa)  Idioma original : Inglés ( eng) 
					| Clasificación: | 
					[Agneaux] Programas de computadores
  | 
				 
					| Clasificación: | 
					005.42 Programación de sistemas | 
				 
					| Nota de contenido: | 
					Introducción a las computadoras y a la programación -- Estructura de control -- Funciones -- Arreglos -- Apuntadores y cadenas -- Clases y abstracción de datos -- Clases: Parte II -- Sobrecarga de operadores: objetos de tipo cadena y de tipo arreglo -- Programación orientada a objetos: herencia -- Programación orientado a objetos: polimorfismo -- Plantillas -- Entrada/Salida de flujo en C++ -- Manejo de excepciones -- Procesamiento de archivos -- La clase string y el procesamiento de flujos -- Programación Web con CGI -- Estructura de datos -- Bits, caracteres, cadenas y Estructuras -- El preprocesador -- Temas relacionados con el código heredado de C -- Biblioteca estándar de plantillas (STL) -- Otros temas -- Tabla de precedencia de los operadores -- Sistemas numéricos -- Recursos de C++ en Internet y Web -- Introducción a XHTML. | 
				 
					| Link: | 
					https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=23987 | 
				 
  
					
						
Como programar en C++
 
Deitel, Harvey M. - 
México, D.F. : Pearson Educación -  2003
 Incluye referencias bibliográficas. Título original en inglés: C++ How to Program
 
 
Introducción a las computadoras y a la programación -- Estructura de control -- Funciones -- Arreglos -- Apuntadores y cadenas -- Clases y abstracción de datos -- Clases: Parte II -- Sobrecarga de operadores: objetos de tipo cadena y de tipo arreglo -- Programación orientada a objetos: herencia -- Programación orientado a objetos: polimorfismo -- Plantillas -- Entrada/Salida de flujo en C++ -- Manejo de excepciones -- Procesamiento de archivos -- La clase string y el procesamiento de flujos -- Programación Web con CGI -- Estructura de datos -- Bits, caracteres, cadenas y Estructuras -- El preprocesador -- Temas relacionados con el código heredado de C -- Biblioteca estándar de plantillas (STL) -- Otros temas -- Tabla de precedencia de los operadores -- Sistemas numéricos -- Recursos de C++ en Internet y Web -- Introducción a XHTML.
 
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