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Información del autor
Autor DomÃnguez, Juan José |
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Hacer una sugerencia Refinar búsquedaTecnologÃa digital y realidad virtual / Madrid Editorial SÃntesis S.A. (2011)
TÃtulo : TecnologÃa digital y realidad virtual Tipo de documento: texto impreso Autores: DomÃnguez, Juan José, Editor cientÃfico Mención de edición: Primera edición Editorial: Madrid Editorial SÃntesis S.A. Fecha de publicación: 2011 Número de páginas: 179 páginas Dimensiones: 23 cm ISBN/ISSN/DL: 978-84-9756-775-6 Nota general: Incluye referencias bibliográficas; recursos de internet Idioma : Español (spa) Clasificación: 778.5 CinematografÃa, producción de video, actividades relacionadas Nota de contenido: El registro, la grabación y la compresión de las imágenes digitales -- Edición de vÃdeo no lineal -- Composición digital -- Sonido digital -- Introducción a la animación 3D -- La generación de la imagen digital en tiempo real: la búsqueda del realismo -- Consolas y dispositivos móviles: la alianza entre hardware y software detrás de los gráficos -- La importancia de la interacción: la realidad virtual -- La otra cara de los videojuegos: la otra cara de los videojuegos: la aplicación de esta tecnologÃa en la enseñanza y la simulación. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=118082 TecnologÃa digital y realidad virtual [texto impreso] / DomÃnguez, Juan José, Editor cientÃfico . - Primera edición . - Madrid Editorial SÃntesis S.A., 2011 . - 179 páginas ; 23 cm.
ISBN : 978-84-9756-775-6
Incluye referencias bibliográficas; recursos de internet
Idioma : Español (spa)
Clasificación: 778.5 CinematografÃa, producción de video, actividades relacionadas Nota de contenido: El registro, la grabación y la compresión de las imágenes digitales -- Edición de vÃdeo no lineal -- Composición digital -- Sonido digital -- Introducción a la animación 3D -- La generación de la imagen digital en tiempo real: la búsqueda del realismo -- Consolas y dispositivos móviles: la alianza entre hardware y software detrás de los gráficos -- La importancia de la interacción: la realidad virtual -- La otra cara de los videojuegos: la otra cara de los videojuegos: la aplicación de esta tecnologÃa en la enseñanza y la simulación. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=118082
TecnologÃa digital y realidad virtual
[S.l.] : Madrid Editorial SÃntesis S.A. - 2011
Incluye referencias bibliográficas; recursos de internet
El registro, la grabación y la compresión de las imágenes digitales -- Edición de vÃdeo no lineal -- Composición digital -- Sonido digital -- Introducción a la animación 3D -- La generación de la imagen digital en tiempo real: la búsqueda del realismo -- Consolas y dispositivos móviles: la alianza entre hardware y software detrás de los gráficos -- La importancia de la interacción: la realidad virtual -- La otra cara de los videojuegos: la otra cara de los videojuegos: la aplicación de esta tecnologÃa en la enseñanza y la simulación.
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