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Autor Rioja Redondo David |
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Título : Curso de programacion de videojuegos Tipo de documento: texto impreso Autores: Rioja Redondo David, Autor ; de la Rosa Vivas Ricardo, Autor Mención de edición: Primera edición Editorial: Madrid : Anaya Fecha de publicación: 2020 Número de páginas: 432 paginas Il.: Ilustraciones, graficos, tablas Dimensiones: 25 cm ISBN/ISSN/DL: 978-84-415-4268-6 Nota general: contiene indice alfabético Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng) Clasificación: 680 Articles manufacturés Nota de contenido: Como funcionan los vídeo juegos - primeros pasos con unity - Estructura de un proyecto - Fundamentos de programación - controles - Imágenes en dos dimensiones - Sprites y mundos 2d - Mundos 3d - Física - Camara - Interfaz de usuario - Música y efectos de sonido - Animaciones - Técnicas avanzadas en unity - Gestión de datos - Redes - Inteligencia artificial - Realidad virtual y realidad aumentada - Extender el editor - Rendimiento y optimizacion - Publicar tu juego - Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=111251 Curso de programacion de videojuegos [texto impreso] / Rioja Redondo David, Autor ; de la Rosa Vivas Ricardo, Autor . - Primera edición . - Madrid : Anaya, 2020 . - 432 paginas : Ilustraciones, graficos, tablas ; 25 cm.
ISBN : 978-84-415-4268-6
contiene indice alfabético
Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng)
Clasificación: 680 Articles manufacturés Nota de contenido: Como funcionan los vídeo juegos - primeros pasos con unity - Estructura de un proyecto - Fundamentos de programación - controles - Imágenes en dos dimensiones - Sprites y mundos 2d - Mundos 3d - Física - Camara - Interfaz de usuario - Música y efectos de sonido - Animaciones - Técnicas avanzadas en unity - Gestión de datos - Redes - Inteligencia artificial - Realidad virtual y realidad aumentada - Extender el editor - Rendimiento y optimizacion - Publicar tu juego - Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=111251
Curso de programacion de videojuegos
Rioja Redondo Davidde la Rosa Vivas Ricardo - - Madrid : Anaya - 2020
contiene indice alfabético
Como funcionan los vídeo juegos - primeros pasos con unity - Estructura de un proyecto - Fundamentos de programación - controles - Imágenes en dos dimensiones - Sprites y mundos 2d - Mundos 3d - Física - Camara - Interfaz de usuario - Música y efectos de sonido - Animaciones - Técnicas avanzadas en unity - Gestión de datos - Redes - Inteligencia artificial - Realidad virtual y realidad aumentada - Extender el editor - Rendimiento y optimizacion - Publicar tu juego -
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