Título : |
Tecnología digital y realidad virtual |
Tipo de documento: |
texto impreso |
Autores: |
Domínguez, Juan José, Editor científico |
Mención de edición: |
Primera edición |
Editorial: |
Madrid Editorial Síntesis S.A. |
Fecha de publicación: |
2011 |
Número de páginas: |
179 páginas |
Dimensiones: |
23 cm |
ISBN/ISSN/DL: |
978-84-9756-775-6 |
Nota general: |
Incluye referencias bibliográficas; recursos de internet |
Idioma : |
Español (spa) |
Clasificación: |
778.5 Cinematografía, producción de video, actividades relacionadas |
Nota de contenido: |
El registro, la grabación y la compresión de las imágenes digitales -- Edición de vídeo no lineal -- Composición digital -- Sonido digital -- Introducción a la animación 3D -- La generación de la imagen digital en tiempo real: la búsqueda del realismo -- Consolas y dispositivos móviles: la alianza entre hardware y software detrás de los gráficos -- La importancia de la interacción: la realidad virtual -- La otra cara de los videojuegos: la otra cara de los videojuegos: la aplicación de esta tecnología en la enseñanza y la simulación. |
Link: |
https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=118082 |
Tecnología digital y realidad virtual [texto impreso] / Domínguez, Juan José, Editor científico . - Primera edición . - Madrid Editorial Síntesis S.A., 2011 . - 179 páginas ; 23 cm. ISBN : 978-84-9756-775-6 Incluye referencias bibliográficas; recursos de internet Idioma : Español ( spa)
Clasificación: |
778.5 Cinematografía, producción de video, actividades relacionadas |
Nota de contenido: |
El registro, la grabación y la compresión de las imágenes digitales -- Edición de vídeo no lineal -- Composición digital -- Sonido digital -- Introducción a la animación 3D -- La generación de la imagen digital en tiempo real: la búsqueda del realismo -- Consolas y dispositivos móviles: la alianza entre hardware y software detrás de los gráficos -- La importancia de la interacción: la realidad virtual -- La otra cara de los videojuegos: la otra cara de los videojuegos: la aplicación de esta tecnología en la enseñanza y la simulación. |
Link: |
https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=118082 |
Tecnología digital y realidad virtual
[S.l.] : Madrid Editorial Síntesis S.A. - 2011
Incluye referencias bibliográficas; recursos de internet
El registro, la grabación y la compresión de las imágenes digitales -- Edición de vídeo no lineal -- Composición digital -- Sonido digital -- Introducción a la animación 3D -- La generación de la imagen digital en tiempo real: la búsqueda del realismo -- Consolas y dispositivos móviles: la alianza entre hardware y software detrás de los gráficos -- La importancia de la interacción: la realidad virtual -- La otra cara de los videojuegos: la otra cara de los videojuegos: la aplicación de esta tecnología en la enseñanza y la simulación.
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