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Oceano de México |
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Las 33 Estrategias de la Guerra / Robert Greene / Oceano de México (2013)
Título : Las 33 Estrategias de la Guerra Tipo de documento: texto impreso Autores: Robert Greene, Autor ; Joost Elffers, Autor ; Joost Elffers, Autor ; Joost Elffers, Autor Mención de edición: 3a ed. Editorial: Oceano de México Fecha de publicación: 2013 Número de páginas: 535 p. Dimensiones: 24 cm. ISBN/ISSN/DL: 978-970-777-244-1 Nota general: Incluye referencias bibliográficas, índice analítico Idioma : Español (spa) Clasificación: 362 Problemas y servicios de bienestar social Nota de contenido: Guerra autodirigida -- Guerra Organizacional -- Guerra Defensiva -- Guerra ofensiva -- Guerra no convencional Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=85443 Las 33 Estrategias de la Guerra [texto impreso] / Robert Greene, Autor ; Joost Elffers, Autor ; Joost Elffers, Autor ; Joost Elffers, Autor . - 3a ed. . - Oceano de México, 2013 . - 535 p. ; 24 cm.
ISBN : 978-970-777-244-1
Incluye referencias bibliográficas, índice analítico
Idioma : Español (spa)
Clasificación: 362 Problemas y servicios de bienestar social Nota de contenido: Guerra autodirigida -- Guerra Organizacional -- Guerra Defensiva -- Guerra ofensiva -- Guerra no convencional Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=85443
Las 33 Estrategias de la Guerra
Greene, RobertElffers, Joost ; Elffers, Joost ; Elffers, Joost - - México, D.F. : Oceano de México - 2013
Incluye referencias bibliográficas, índice analítico
Guerra autodirigida -- Guerra Organizacional -- Guerra Defensiva -- Guerra ofensiva -- Guerra no convencional
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Código de barras Signatura Tipo de medio Ubicación Sección Estado 07-0920-01 158.7 G79 Libros Bib. Esp. Administracion Estanteria (Libros) Disponible 64 Cosas que Debes Saber Sobre la Era Digital / Ben Hammersley / Oceano de México (2013)
Título : 64 Cosas que Debes Saber Sobre la Era Digital : Cómo Enfrentar el Futuro sin Miedo Tipo de documento: texto impreso Autores: Ben Hammersley, Autor ; Dania Mejía Sandoval, Traductor ; Dania Mejía Sandoval, Traductor ; Dania Mejía Sandoval, Traductor Mención de edición: 1a ed. Editorial: Oceano de México Fecha de publicación: 2013 Número de páginas: 312 p. Dimensiones: 23 cm. ISBN/ISSN/DL: 978-607-8303-24-3 Nota general: Incluye índice analítico. Título original en inglés: 64 Things You Need to Know now for then Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng) Clasificación: 641.39 Animales de caza y comida de mar Nota de contenido: Capítulo cero -- La ley de Moore -- La nube -- Asimetría -- La gráfica social -- La web semántica -- Nombres verdaderos -- El efecto de des inhibición en línea -- Administración de la comunidad -- El ciclo de Boyd -- Shanzhai -- Ciudades autónomas -- Impresión tridimensional -- Economía de la atención -- Tecnomadismo -- Dopaje académico -- Apertura de la información gubernamental -- Viaje espacial para aficionados -- Compras en grupo -- Stuxnet e hijos -- Solución espacial -- Memes -- Crowdsourcing -- Operación financiera con algoritmos de alta frecuencia -- Trazo de mapas en tiempo real -- Spimes -- Sombras de datos -- La imposibilidad de olvidar -- El renacer de la distancia -- El yo cuantificado" -- Prueba genética personal -- Biohackeo -- Nanotecnología y otras tecnologías milagrosas -- Diplomacia en el siglo XXI -- Política de ejes múltiples -- La caja de resonancia -- Hacktivismo -- Buscadores de carne humana --Anonymous -- Proveedores de identidad -- El factor nicho -- Aciertos y equívocos digitales -- El futuro de los medios -- Cultura remix vs. ley de derechos de autor -- Software de cursos abiertos y aprendizaje colaborativo -- Ludificación -- Monedas digitales y alternativas -- El retorno a la artesanía -- La internet de las cosas -- Inteligencia artificial fraccionaria -- Robots de guerra -- Ciberguerra -- La singularidad -- Neutralidad de la red -- Criptografía de clave pública -- La red oscura -- Por qué monitorear mensajes en línea no es lo mismo que intervenir una línea telefónica -- El dióxido de carbono y la economía digital -- Geoingeniería -- Fallar con gracia o de por qué ahora todo está a prueba -- De por qué la sobrecarga de información está sólo en la mente -- El largo ahora -- Lo suficientemente digital -- El zen de la vida digital Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=89123 64 Cosas que Debes Saber Sobre la Era Digital : Cómo Enfrentar el Futuro sin Miedo [texto impreso] / Ben Hammersley, Autor ; Dania Mejía Sandoval, Traductor ; Dania Mejía Sandoval, Traductor ; Dania Mejía Sandoval, Traductor . - 1a ed. . - Oceano de México, 2013 . - 312 p. ; 23 cm.
ISBN : 978-607-8303-24-3
Incluye índice analítico. Título original en inglés: 64 Things You Need to Know now for then
Idioma : Español (spa) Idioma original : Inglés (eng)
Clasificación: 641.39 Animales de caza y comida de mar Nota de contenido: Capítulo cero -- La ley de Moore -- La nube -- Asimetría -- La gráfica social -- La web semántica -- Nombres verdaderos -- El efecto de des inhibición en línea -- Administración de la comunidad -- El ciclo de Boyd -- Shanzhai -- Ciudades autónomas -- Impresión tridimensional -- Economía de la atención -- Tecnomadismo -- Dopaje académico -- Apertura de la información gubernamental -- Viaje espacial para aficionados -- Compras en grupo -- Stuxnet e hijos -- Solución espacial -- Memes -- Crowdsourcing -- Operación financiera con algoritmos de alta frecuencia -- Trazo de mapas en tiempo real -- Spimes -- Sombras de datos -- La imposibilidad de olvidar -- El renacer de la distancia -- El yo cuantificado" -- Prueba genética personal -- Biohackeo -- Nanotecnología y otras tecnologías milagrosas -- Diplomacia en el siglo XXI -- Política de ejes múltiples -- La caja de resonancia -- Hacktivismo -- Buscadores de carne humana --Anonymous -- Proveedores de identidad -- El factor nicho -- Aciertos y equívocos digitales -- El futuro de los medios -- Cultura remix vs. ley de derechos de autor -- Software de cursos abiertos y aprendizaje colaborativo -- Ludificación -- Monedas digitales y alternativas -- El retorno a la artesanía -- La internet de las cosas -- Inteligencia artificial fraccionaria -- Robots de guerra -- Ciberguerra -- La singularidad -- Neutralidad de la red -- Criptografía de clave pública -- La red oscura -- Por qué monitorear mensajes en línea no es lo mismo que intervenir una línea telefónica -- El dióxido de carbono y la economía digital -- Geoingeniería -- Fallar con gracia o de por qué ahora todo está a prueba -- De por qué la sobrecarga de información está sólo en la mente -- El largo ahora -- Lo suficientemente digital -- El zen de la vida digital Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=89123
64 Cosas que Debes Saber Sobre la Era Digital
Hammersley, Ben - México, D.F. : Oceano de México - 2013
Incluye índice analítico. Título original en inglés: 64 Things You Need to Know now for then
Capítulo cero -- La ley de Moore -- La nube -- Asimetría -- La gráfica social -- La web semántica -- Nombres verdaderos -- El efecto de des inhibición en línea -- Administración de la comunidad -- El ciclo de Boyd -- Shanzhai -- Ciudades autónomas -- Impresión tridimensional -- Economía de la atención -- Tecnomadismo -- Dopaje académico -- Apertura de la información gubernamental -- Viaje espacial para aficionados -- Compras en grupo -- Stuxnet e hijos -- Solución espacial -- Memes -- Crowdsourcing -- Operación financiera con algoritmos de alta frecuencia -- Trazo de mapas en tiempo real -- Spimes -- Sombras de datos -- La imposibilidad de olvidar -- El renacer de la distancia -- El yo cuantificado" -- Prueba genética personal -- Biohackeo -- Nanotecnología y otras tecnologías milagrosas -- Diplomacia en el siglo XXI -- Política de ejes múltiples -- La caja de resonancia -- Hacktivismo -- Buscadores de carne humana --Anonymous -- Proveedores de identidad -- El factor nicho -- Aciertos y equívocos digitales -- El futuro de los medios -- Cultura remix vs. ley de derechos de autor -- Software de cursos abiertos y aprendizaje colaborativo -- Ludificación -- Monedas digitales y alternativas -- El retorno a la artesanía -- La internet de las cosas -- Inteligencia artificial fraccionaria -- Robots de guerra -- Ciberguerra -- La singularidad -- Neutralidad de la red -- Criptografía de clave pública -- La red oscura -- Por qué monitorear mensajes en línea no es lo mismo que intervenir una línea telefónica -- El dióxido de carbono y la economía digital -- Geoingeniería -- Fallar con gracia o de por qué ahora todo está a prueba -- De por qué la sobrecarga de información está sólo en la mente -- El largo ahora -- Lo suficientemente digital -- El zen de la vida digital
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