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Autor Wolfgang Engel |
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GPU Pro 2 / Wolfgang Engel / Boca Raton : CRC Press (2011)
Título : GPU Pro 2 : advanced rendering techniques Tipo de documento: texto impreso Autores: Wolfgang Engel, Autor Mención de edición: Primera edición Editorial: Boca Raton : CRC Press Fecha de publicación: 2011 Número de páginas: xvii, 480 páginas Il.: ilustraciones, diagramas Dimensiones: 25 cm ISBN/ISSN/DL: 978-1-56881-718-7 Nota general: Incluye referencias bibliográficas al final de cada capítulo Idioma : Inglés (eng) Nota de contenido: Pre-integrated skin shading -- Implementing fur using deferred shading -- Large-scale terrain rendering for outdoor games -- Practical morphological antialiasing -- Volume decals -- Temporal screen-space ambient occlusion -- Level-of-detail and streaming optimized irradiance normal mapping -- Real-time one-bounce indirect illumination and shadows using ray tracing -- Real-time approximation of light transport in translucent homogenous media -- Diffuse global illumination with temporally coherent light propagation volumes -- Variance shadow maps light-bleeding reduction tricks -- Fast soft shadows via adaptive shadow maps -- Adaptive volumetric shadow maps -- Fast soft shadows with temporal coherence -- Mipmapped screen-space soft shadows -- A shader-based ebook renderer -- Post-processing effects on mobile devices -- Shader-based water effects -- Practical, dynamic visibility for games -- Shader amortization using pixel quad message passing -- A rendering pipeline for real-time crowds -- D distance field generation with the GPU -- Order-independent transparency using per-pixel linked lists -- Simple and fast fluids -- A fast poisson solver for opencl using multigrid methods -- Contributors.
Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=106602 GPU Pro 2 : advanced rendering techniques [texto impreso] / Wolfgang Engel, Autor . - Primera edición . - Boca Raton : CRC Press, 2011 . - xvii, 480 páginas : ilustraciones, diagramas ; 25 cm.
ISBN : 978-1-56881-718-7
Incluye referencias bibliográficas al final de cada capítulo
Idioma : Inglés (eng)
Nota de contenido: Pre-integrated skin shading -- Implementing fur using deferred shading -- Large-scale terrain rendering for outdoor games -- Practical morphological antialiasing -- Volume decals -- Temporal screen-space ambient occlusion -- Level-of-detail and streaming optimized irradiance normal mapping -- Real-time one-bounce indirect illumination and shadows using ray tracing -- Real-time approximation of light transport in translucent homogenous media -- Diffuse global illumination with temporally coherent light propagation volumes -- Variance shadow maps light-bleeding reduction tricks -- Fast soft shadows via adaptive shadow maps -- Adaptive volumetric shadow maps -- Fast soft shadows with temporal coherence -- Mipmapped screen-space soft shadows -- A shader-based ebook renderer -- Post-processing effects on mobile devices -- Shader-based water effects -- Practical, dynamic visibility for games -- Shader amortization using pixel quad message passing -- A rendering pipeline for real-time crowds -- D distance field generation with the GPU -- Order-independent transparency using per-pixel linked lists -- Simple and fast fluids -- A fast poisson solver for opencl using multigrid methods -- Contributors.
Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=106602
GPU Pro 2
Engel, Wolfgang - Boca Raton : CRC Press - 2011
Incluye referencias bibliográficas al final de cada capítulo
Pre-integrated skin shading -- Implementing fur using deferred shading -- Large-scale terrain rendering for outdoor games -- Practical morphological antialiasing -- Volume decals -- Temporal screen-space ambient occlusion -- Level-of-detail and streaming optimized irradiance normal mapping -- Real-time one-bounce indirect illumination and shadows using ray tracing -- Real-time approximation of light transport in translucent homogenous media -- Diffuse global illumination with temporally coherent light propagation volumes -- Variance shadow maps light-bleeding reduction tricks -- Fast soft shadows via adaptive shadow maps -- Adaptive volumetric shadow maps -- Fast soft shadows with temporal coherence -- Mipmapped screen-space soft shadows -- A shader-based ebook renderer -- Post-processing effects on mobile devices -- Shader-based water effects -- Practical, dynamic visibility for games -- Shader amortization using pixel quad message passing -- A rendering pipeline for real-time crowds -- D distance field generation with the GPU -- Order-independent transparency using per-pixel linked lists -- Simple and fast fluids -- A fast poisson solver for opencl using multigrid methods -- Contributors.
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Excluido de préstamoGPU Pro 5 / Wolfgang Engel / Boca Raton : CRC Press (2014)
Título : GPU Pro 5 : advanced rendering techniques Tipo de documento: texto impreso Autores: Wolfgang Engel, Autor Mención de edición: Primera edición Editorial: Boca Raton : CRC Press Fecha de publicación: 2014 Número de páginas: xvii, 503 páginas Il.: ilustraciones, diagramas, tablas Dimensiones: 24 cm ISBN/ISSN/DL: 978-1-4822-0863-4 Nota general: Incluye referencias bibliográficas al final de cada capítulo Idioma : Inglés (eng) Nota de contenido: Rendering -- Lighting and shading -- Image space -- Mobile devices -- 3D engine design -- Compute. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=106305 GPU Pro 5 : advanced rendering techniques [texto impreso] / Wolfgang Engel, Autor . - Primera edición . - Boca Raton : CRC Press, 2014 . - xvii, 503 páginas : ilustraciones, diagramas, tablas ; 24 cm.
ISBN : 978-1-4822-0863-4
Incluye referencias bibliográficas al final de cada capítulo
Idioma : Inglés (eng)
Nota de contenido: Rendering -- Lighting and shading -- Image space -- Mobile devices -- 3D engine design -- Compute. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=106305
GPU Pro 5
Engel, Wolfgang - Boca Raton : CRC Press - 2014
Incluye referencias bibliográficas al final de cada capítulo
Rendering -- Lighting and shading -- Image space -- Mobile devices -- 3D engine design -- Compute.
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Título : ShaderX7 advanced rendering techniques Tipo de documento: texto impreso Autores: Wolfgang Engel, Autor ; Charles River Media, Autor ; Charles River Media, Autor ; Charles River Media, Autor Mención de edición: Primera edición Editorial: México, D.F. : Cengage Learning Editores Fecha de publicación: 2009 Colección: Shaderx Series Número de páginas: xxvi, 773 páginas Il.: ilustraciones, diagramas, tablas Dimensiones: 24 cm Material de acompañamiento: Incluye 1 CD ROM ISBN/ISSN/DL: 978-1-58450-598-3 Idioma : Inglés (eng) Nota de contenido: Geometry manipulation -- Rendering techniques -- Image space -- Shadows -- Environmental effects -- Global illumination -- Handheld devices -- D Engine design -- Beyond pixels and triangles. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=106280 ShaderX7 advanced rendering techniques [texto impreso] / Wolfgang Engel, Autor ; Charles River Media, Autor ; Charles River Media, Autor ; Charles River Media, Autor . - Primera edición . - México, D.F. : Cengage Learning Editores, 2009 . - xxvi, 773 páginas : ilustraciones, diagramas, tablas ; 24 cm + Incluye 1 CD ROM. - (Shaderx Series) .
ISBN : 978-1-58450-598-3
Idioma : Inglés (eng)
Nota de contenido: Geometry manipulation -- Rendering techniques -- Image space -- Shadows -- Environmental effects -- Global illumination -- Handheld devices -- D Engine design -- Beyond pixels and triangles. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=106280
ShaderX7 advanced rendering techniques
Engel, Wolfgang - México, D.F. : Cengage Learning Editores - 2009
Geometry manipulation -- Rendering techniques -- Image space -- Shadows -- Environmental effects -- Global illumination -- Handheld devices -- D Engine design -- Beyond pixels and triangles.
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