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Autor Morgan McGuire |
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Título : Computer graphics : principles and practice Tipo de documento: texto impreso Autores: John F. Hughes, Autor ; Andries Van Dam, Autor ; Andries Van Dam, Autor ; Andries Van Dam, Autor ; Morgan McGuire, Autor ; Morgan McGuire, Autor ; Morgan McGuire, Autor Mención de edición: Tercera edición Editorial: Delaware : Addison-Wesley Iberoamérica Fecha de publicación: 2014 Número de páginas: xlvii, 1209 páginas Il.: ilustraciones, diagramas, tablas Dimensiones: 25 cm ISBN/ISSN/DL: 978-0-321-39952-6 Nota general: Incluye referencias bibliográficas Idioma : Inglés (eng) Clasificación: 614.4 Incidencia de y medidas públicas para prevenir enfermedades Nota de contenido: Introduction to 2D graphics using WPF -- An Ancient renderer made modern -- A 2D graphics test Bed -- An Introduction to human visual perception -- Introduction to Fixed-Function 3D graphics and hierarchical modeling -- Essential mathematics and the geometry of 2-space and 3-space -- A Simple Way to describe shape in 2D and 3D -- Functions on meshes -- Transformations in two dimensions -- Transformations in three dimensions -- A 2D and 3D transformation library for graphics -- Camera specifications and transformations -- Standard approximations and representations -- Ray casting and rasterization -- Survey of real-time 3D graphics platforms -- Image representation and manipulation -- Images and signal processing -- Enlarging and shrinking images -- Textures and texture mapping -- Interaction techniques -- Splines and subdivision curves -- Splines and subdivision surfaces -- Implicit representations of shape -- Meshes -- Ligh -- Materials and scattering -- Color -- Light transport -- Probability and monte carlo integration -- Computing solutions to the rendering equation: theoretical approaches -- Rendering in practice -- Shaders -- Expressive rendering -- Motion -- Visibility determination -- Spatial data structures -- Modern graphics hardware. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=106236 Computer graphics : principles and practice [texto impreso] / John F. Hughes, Autor ; Andries Van Dam, Autor ; Andries Van Dam, Autor ; Andries Van Dam, Autor ; Morgan McGuire, Autor ; Morgan McGuire, Autor ; Morgan McGuire, Autor . - Tercera edición . - Delaware : Addison-Wesley Iberoamérica, 2014 . - xlvii, 1209 páginas : ilustraciones, diagramas, tablas ; 25 cm.
ISBN : 978-0-321-39952-6
Incluye referencias bibliográficas
Idioma : Inglés (eng)
Clasificación: 614.4 Incidencia de y medidas públicas para prevenir enfermedades Nota de contenido: Introduction to 2D graphics using WPF -- An Ancient renderer made modern -- A 2D graphics test Bed -- An Introduction to human visual perception -- Introduction to Fixed-Function 3D graphics and hierarchical modeling -- Essential mathematics and the geometry of 2-space and 3-space -- A Simple Way to describe shape in 2D and 3D -- Functions on meshes -- Transformations in two dimensions -- Transformations in three dimensions -- A 2D and 3D transformation library for graphics -- Camera specifications and transformations -- Standard approximations and representations -- Ray casting and rasterization -- Survey of real-time 3D graphics platforms -- Image representation and manipulation -- Images and signal processing -- Enlarging and shrinking images -- Textures and texture mapping -- Interaction techniques -- Splines and subdivision curves -- Splines and subdivision surfaces -- Implicit representations of shape -- Meshes -- Ligh -- Materials and scattering -- Color -- Light transport -- Probability and monte carlo integration -- Computing solutions to the rendering equation: theoretical approaches -- Rendering in practice -- Shaders -- Expressive rendering -- Motion -- Visibility determination -- Spatial data structures -- Modern graphics hardware. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=106236
Computer graphics
Hughes, John F.Van Dam, Andries ; Van Dam, Andries ; Van Dam, Andries ; McGuire, Morgan ; McGuire, Morgan ; McGuire, Morgan - - Delaware : Addison-Wesley Iberoamérica - 2014
Incluye referencias bibliográficas
Introduction to 2D graphics using WPF -- An Ancient renderer made modern -- A 2D graphics test Bed -- An Introduction to human visual perception -- Introduction to Fixed-Function 3D graphics and hierarchical modeling -- Essential mathematics and the geometry of 2-space and 3-space -- A Simple Way to describe shape in 2D and 3D -- Functions on meshes -- Transformations in two dimensions -- Transformations in three dimensions -- A 2D and 3D transformation library for graphics -- Camera specifications and transformations -- Standard approximations and representations -- Ray casting and rasterization -- Survey of real-time 3D graphics platforms -- Image representation and manipulation -- Images and signal processing -- Enlarging and shrinking images -- Textures and texture mapping -- Interaction techniques -- Splines and subdivision curves -- Splines and subdivision surfaces -- Implicit representations of shape -- Meshes -- Ligh -- Materials and scattering -- Color -- Light transport -- Probability and monte carlo integration -- Computing solutions to the rendering equation: theoretical approaches -- Rendering in practice -- Shaders -- Expressive rendering -- Motion -- Visibility determination -- Spatial data structures -- Modern graphics hardware.
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