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Autor Sumanta Guha |
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Título : Computer graphics through openGL : from theory to experiments Tipo de documento: texto impreso Autores: Sumanta Guha, Autor Mención de edición: Segunda edición Editorial: Boca Raton : CRC Press Fecha de publicación: 2015 Número de páginas: xxxi, 919 páginas Il.: ilustraciones, diagramas, tablas Dimensiones: 25 cm ISBN/ISSN/DL: 978-1-4822-5839-4 Nota general: Incluye referencias bibliográficas Idioma : Inglés (eng) Nota de contenido: Hello world -- An invitation to computer graphics -- On to opengl and 3d computer graphics -- Tricks of the trade -- An opengl toolbox -- Movers and shapers -- Transformation, animation and viewing -- Inside animation: the theory of transformations -- Advanced animation techniques -- Geometry for the home office -- Convexity and interpolation -- Triangulation -- Orientation -- Making things up -- Modeling in 3d space -- Lights, camera, equation -- Color and light -- Textures -- Special visual techniques -- Pixels, pixels, everywhere -- Raster algorithms -- Anatomy of curves and surfaces -- Bézier -- B-Spline -- Hermite -- Well projected -- Applications of projective spaces -- The time is pipe -- Fixed-functionality pipelines -- Rendering pipe dreams -- Opengl 4.3, shaders and the programmable pipeline: liftoff -- OpenGL 4.3, Shaders and the Programmable Pipeline: Escape Velocity. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=106212 Computer graphics through openGL : from theory to experiments [texto impreso] / Sumanta Guha, Autor . - Segunda edición . - Boca Raton : CRC Press, 2015 . - xxxi, 919 páginas : ilustraciones, diagramas, tablas ; 25 cm.
ISBN : 978-1-4822-5839-4
Incluye referencias bibliográficas
Idioma : Inglés (eng)
Nota de contenido: Hello world -- An invitation to computer graphics -- On to opengl and 3d computer graphics -- Tricks of the trade -- An opengl toolbox -- Movers and shapers -- Transformation, animation and viewing -- Inside animation: the theory of transformations -- Advanced animation techniques -- Geometry for the home office -- Convexity and interpolation -- Triangulation -- Orientation -- Making things up -- Modeling in 3d space -- Lights, camera, equation -- Color and light -- Textures -- Special visual techniques -- Pixels, pixels, everywhere -- Raster algorithms -- Anatomy of curves and surfaces -- Bézier -- B-Spline -- Hermite -- Well projected -- Applications of projective spaces -- The time is pipe -- Fixed-functionality pipelines -- Rendering pipe dreams -- Opengl 4.3, shaders and the programmable pipeline: liftoff -- OpenGL 4.3, Shaders and the Programmable Pipeline: Escape Velocity. Link: https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=106212
Computer graphics through openGL
Guha, Sumanta - Boca Raton : CRC Press - 2015
Incluye referencias bibliográficas
Hello world -- An invitation to computer graphics -- On to opengl and 3d computer graphics -- Tricks of the trade -- An opengl toolbox -- Movers and shapers -- Transformation, animation and viewing -- Inside animation: the theory of transformations -- Advanced animation techniques -- Geometry for the home office -- Convexity and interpolation -- Triangulation -- Orientation -- Making things up -- Modeling in 3d space -- Lights, camera, equation -- Color and light -- Textures -- Special visual techniques -- Pixels, pixels, everywhere -- Raster algorithms -- Anatomy of curves and surfaces -- Bézier -- B-Spline -- Hermite -- Well projected -- Applications of projective spaces -- The time is pipe -- Fixed-functionality pipelines -- Rendering pipe dreams -- Opengl 4.3, shaders and the programmable pipeline: liftoff -- OpenGL 4.3, Shaders and the Programmable Pipeline: Escape Velocity.
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