Título : |
Aprenda a programar con python 3 |
Tipo de documento: |
texto impreso |
Autores: |
Shaw, Zed A., Autor |
Mención de edición: |
Primera edición |
Editorial: |
Madrid [España] : Anaya Multimedia (Grupo Anaya) |
Fecha de publicación: |
2018 |
Número de páginas: |
319 paginas |
Il.: |
Ilustraciones, tablas |
Dimensiones: |
25 cm |
ISBN/ISSN/DL: |
978-84-415-3941-9 |
Nota general: |
Contiene Indice alfabético
|
Idioma : |
Español (spa) Idioma original : Inglés (eng) |
Clasificación: |
540 Química y ciencias afines |
Nota de contenido: |
La instalación -- Nuestro primer programa -- Comentarios y el carácter almohadilla -- Números y matemáticas -- Variables y nombres -- mas sobre variables y print -- cadenas y textos -- mas sobre mostrar en pantalla -- Mostrar en pantalla y mas mostrar en pantalla -- Mostrar en pantalla, Mostrar en pantalla y mas mostrar en pantalla -- ¿que fue eso? -- respondiendo preguntas -- Preguntando a los usuarios -- Parámetros y variables -- PROMPT y paso de parámetros -- Leyendo ficheros -- leyendo y escribiendo ficheros -- mas ficheros -- Nombres, variables, codigo y funciones -- Funciones y variables -- Funciones y ficheros -- Las funciones Pueden debolver cualquier cosa -- que ha aprendido hasta ahora -- cadenas, BYTES y codificación de caracteres -- Mas practica -- Mas practica aun -- Felicidades hagamos una prueba -- memorizando la lógica -- practica de booleanos -- IF -- IF ELSE -- Tomando decisiones -- Bucles y listas -- Bucles y while -- accediendo a los elementos de las listas -- Decisiones y funciones -- Diseñando y depurando -- Revisión de símbolos -- Trabajando con listas -- Diccionarios -- Módulos, clases y objetos -- Aprendiendo a hablar orientado a objetos -- ES-UN, TIENE-UN, objetos y clases -- Análisis y diseño básico orientado a objetos -- Herencias VS composición -- Creando su juego -- El esqueleto de un proyecto -- Pruebas automatizadas -- Entrada de usuario avanzada -- Creando las fraces -- su primer sitio web -- obteniendo la entrada de datos desde el navegador -- el inicio de su juego web. |
Link: |
https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=110870 |
Aprenda a programar con python 3 [texto impreso] / Shaw, Zed A., Autor . - Primera edición . - Madrid [España] : Anaya Multimedia (Grupo Anaya), 2018 . - 319 paginas : Ilustraciones, tablas ; 25 cm. ISBN : 978-84-415-3941-9 Contiene Indice alfabético
Idioma : Español ( spa) Idioma original : Inglés ( eng)
Clasificación: |
540 Química y ciencias afines |
Nota de contenido: |
La instalación -- Nuestro primer programa -- Comentarios y el carácter almohadilla -- Números y matemáticas -- Variables y nombres -- mas sobre variables y print -- cadenas y textos -- mas sobre mostrar en pantalla -- Mostrar en pantalla y mas mostrar en pantalla -- Mostrar en pantalla, Mostrar en pantalla y mas mostrar en pantalla -- ¿que fue eso? -- respondiendo preguntas -- Preguntando a los usuarios -- Parámetros y variables -- PROMPT y paso de parámetros -- Leyendo ficheros -- leyendo y escribiendo ficheros -- mas ficheros -- Nombres, variables, codigo y funciones -- Funciones y variables -- Funciones y ficheros -- Las funciones Pueden debolver cualquier cosa -- que ha aprendido hasta ahora -- cadenas, BYTES y codificación de caracteres -- Mas practica -- Mas practica aun -- Felicidades hagamos una prueba -- memorizando la lógica -- practica de booleanos -- IF -- IF ELSE -- Tomando decisiones -- Bucles y listas -- Bucles y while -- accediendo a los elementos de las listas -- Decisiones y funciones -- Diseñando y depurando -- Revisión de símbolos -- Trabajando con listas -- Diccionarios -- Módulos, clases y objetos -- Aprendiendo a hablar orientado a objetos -- ES-UN, TIENE-UN, objetos y clases -- Análisis y diseño básico orientado a objetos -- Herencias VS composición -- Creando su juego -- El esqueleto de un proyecto -- Pruebas automatizadas -- Entrada de usuario avanzada -- Creando las fraces -- su primer sitio web -- obteniendo la entrada de datos desde el navegador -- el inicio de su juego web. |
Link: |
https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=110870 |
Aprenda a programar con python 3
Shaw, Zed A. -
Madrid (España) : Anaya Multimedia (Grupo Anaya) - 2018
Contiene Indice alfabético
La instalación -- Nuestro primer programa -- Comentarios y el carácter almohadilla -- Números y matemáticas -- Variables y nombres -- mas sobre variables y print -- cadenas y textos -- mas sobre mostrar en pantalla -- Mostrar en pantalla y mas mostrar en pantalla -- Mostrar en pantalla, Mostrar en pantalla y mas mostrar en pantalla -- ¿que fue eso? -- respondiendo preguntas -- Preguntando a los usuarios -- Parámetros y variables -- PROMPT y paso de parámetros -- Leyendo ficheros -- leyendo y escribiendo ficheros -- mas ficheros -- Nombres, variables, codigo y funciones -- Funciones y variables -- Funciones y ficheros -- Las funciones Pueden debolver cualquier cosa -- que ha aprendido hasta ahora -- cadenas, BYTES y codificación de caracteres -- Mas practica -- Mas practica aun -- Felicidades hagamos una prueba -- memorizando la lógica -- practica de booleanos -- IF -- IF ELSE -- Tomando decisiones -- Bucles y listas -- Bucles y while -- accediendo a los elementos de las listas -- Decisiones y funciones -- Diseñando y depurando -- Revisión de símbolos -- Trabajando con listas -- Diccionarios -- Módulos, clases y objetos -- Aprendiendo a hablar orientado a objetos -- ES-UN, TIENE-UN, objetos y clases -- Análisis y diseño básico orientado a objetos -- Herencias VS composición -- Creando su juego -- El esqueleto de un proyecto -- Pruebas automatizadas -- Entrada de usuario avanzada -- Creando las fraces -- su primer sitio web -- obteniendo la entrada de datos desde el navegador -- el inicio de su juego web.
|
| |