Título : |
Aprenda a Programar con Python |
Tipo de documento: |
texto impreso |
Autores: |
Zed A. Shaw, Autor |
Mención de edición: |
1a ed. |
Editorial: |
Madrid [España] : Anaya Multimedia (Grupo Anaya) |
Fecha de publicación: |
2014 |
Número de páginas: |
294 p. |
Il.: |
tbls. |
Dimensiones: |
22 cm. |
ISBN/ISSN/DL: |
978-84-415-3651-7 |
Nota general: |
Incluye ejercicios, indice alfabético |
Idioma : |
Español (spa) |
Clasificación: |
551.64 Predicciones y pronósticos específicos |
Nota de contenido: |
La instalación -- Nuestro primer programa -- Comentarios y el carácter almahodilla -- Números y matemáticas -- Variables y nombres -- Más sobre variables y print -- Cadena de textos -- Más sobre mostrar en pantalla -- Mostrar en pantalla y más mostrar en pantalla -- Mostrar en pantalla, mostrar en pantalla y más mostrar en pantalla -- ¿Qué fue eso? -- Respondiendo preguntas -- Preguntando a los usuarios -- Parámetros y variables -- Promt y paso de parámetros -- Leyendo ficheros -- Leyendo y escribiendo ficheros -- Más ficheros -- Nombres, variables, código y funciones -- Funciones y variables -- Funciones y ficheros -- Las funciones pueden devolver cualquier cosa -- ¿Qué ha aprendido hasta ahora? -- Leer algo de código -- Más práctica -- Más práctica aún -- Hagamos una prueba -- Memorizando la lógica -- Práctica de booleanos -- IF -- IF-Else -- Tomando decisiones -- Bucles y listas -- Bucles while -- accediendo a los elementos de las listas -- Decisiones y funciones -- Diseñando y depurando -- Revisión de símbolos -- Trabajando con listas -- Diccionarios -- Módulos, clases y objetos -- aprendiendo a hablar orientando a objetos -- Es-un, tiene-un objeto y clases -- Análisis y diseño básico orientado a objetos -- Herencia vs. composición -- Creando su juego -- el esqueleto de un proyecto -- Pruebas automatizadas -- Entrada de usuario avanzada -- Creando las frases -- Obteniendo la entrada de datos desde el navegador -- El inicio de su juego web -- siguientes pasos -- consejos de un viejo programador -- Curso rápido de la línea de comandos |
Link: |
https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=98548 |
Aprenda a Programar con Python [texto impreso] / Zed A. Shaw, Autor . - 1a ed. . - Madrid [España] : Anaya Multimedia (Grupo Anaya), 2014 . - 294 p. : tbls. ; 22 cm. ISBN : 978-84-415-3651-7 Incluye ejercicios, indice alfabético Idioma : Español ( spa)
Clasificación: |
551.64 Predicciones y pronósticos específicos |
Nota de contenido: |
La instalación -- Nuestro primer programa -- Comentarios y el carácter almahodilla -- Números y matemáticas -- Variables y nombres -- Más sobre variables y print -- Cadena de textos -- Más sobre mostrar en pantalla -- Mostrar en pantalla y más mostrar en pantalla -- Mostrar en pantalla, mostrar en pantalla y más mostrar en pantalla -- ¿Qué fue eso? -- Respondiendo preguntas -- Preguntando a los usuarios -- Parámetros y variables -- Promt y paso de parámetros -- Leyendo ficheros -- Leyendo y escribiendo ficheros -- Más ficheros -- Nombres, variables, código y funciones -- Funciones y variables -- Funciones y ficheros -- Las funciones pueden devolver cualquier cosa -- ¿Qué ha aprendido hasta ahora? -- Leer algo de código -- Más práctica -- Más práctica aún -- Hagamos una prueba -- Memorizando la lógica -- Práctica de booleanos -- IF -- IF-Else -- Tomando decisiones -- Bucles y listas -- Bucles while -- accediendo a los elementos de las listas -- Decisiones y funciones -- Diseñando y depurando -- Revisión de símbolos -- Trabajando con listas -- Diccionarios -- Módulos, clases y objetos -- aprendiendo a hablar orientando a objetos -- Es-un, tiene-un objeto y clases -- Análisis y diseño básico orientado a objetos -- Herencia vs. composición -- Creando su juego -- el esqueleto de un proyecto -- Pruebas automatizadas -- Entrada de usuario avanzada -- Creando las frases -- Obteniendo la entrada de datos desde el navegador -- El inicio de su juego web -- siguientes pasos -- consejos de un viejo programador -- Curso rápido de la línea de comandos |
Link: |
https://biblioteca.unap.edu.pe/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=98548 |
Aprenda a Programar con Python
Shaw, Zed A. -
Madrid (España) : Anaya Multimedia (Grupo Anaya) - 2014
Incluye ejercicios, indice alfabético
La instalación -- Nuestro primer programa -- Comentarios y el carácter almahodilla -- Números y matemáticas -- Variables y nombres -- Más sobre variables y print -- Cadena de textos -- Más sobre mostrar en pantalla -- Mostrar en pantalla y más mostrar en pantalla -- Mostrar en pantalla, mostrar en pantalla y más mostrar en pantalla -- ¿Qué fue eso? -- Respondiendo preguntas -- Preguntando a los usuarios -- Parámetros y variables -- Promt y paso de parámetros -- Leyendo ficheros -- Leyendo y escribiendo ficheros -- Más ficheros -- Nombres, variables, código y funciones -- Funciones y variables -- Funciones y ficheros -- Las funciones pueden devolver cualquier cosa -- ¿Qué ha aprendido hasta ahora? -- Leer algo de código -- Más práctica -- Más práctica aún -- Hagamos una prueba -- Memorizando la lógica -- Práctica de booleanos -- IF -- IF-Else -- Tomando decisiones -- Bucles y listas -- Bucles while -- accediendo a los elementos de las listas -- Decisiones y funciones -- Diseñando y depurando -- Revisión de símbolos -- Trabajando con listas -- Diccionarios -- Módulos, clases y objetos -- aprendiendo a hablar orientando a objetos -- Es-un, tiene-un objeto y clases -- Análisis y diseño básico orientado a objetos -- Herencia vs. composición -- Creando su juego -- el esqueleto de un proyecto -- Pruebas automatizadas -- Entrada de usuario avanzada -- Creando las frases -- Obteniendo la entrada de datos desde el navegador -- El inicio de su juego web -- siguientes pasos -- consejos de un viejo programador -- Curso rápido de la línea de comandos
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